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2010/07/14 (Wed)
雖然製作時,並沒有刻意讓露比對某些男角有好感的對白,主要是讓玩家從選項中增加好感度。雖然沒有明顯的「官方配對」(官配),但身為製作人的我,也許從繪圖中或對白設定中,或多或少會知道我所設的官配是誰。正如以前的作品,我對喜歡的角色會畫得用心一點,如:「克利斯丁」、「肯舍爾」、「艾安」等…
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2010/05/29 (Sat)
花了不少時間…好像已3星期多…之前的大問題解決了。(太好了!)
雖然最終問題可逃避不解決,玩家也玩不出來。但我還真想解決…幸好總算解決了!
這段日子不是完全沒有進度,只是在找問題期間,順便修改一些數值計算。相信戰鬥起來感覺會較好…不會被非BOSS級小怪「秒殺」吧!(笑!)
以前曾說過「寶石騎士RUBY」是「ADV」冒險遊戲,但在戰鬥方面我想改進多一點。
加油!
雖然最終問題可逃避不解決,玩家也玩不出來。但我還真想解決…幸好總算解決了!
這段日子不是完全沒有進度,只是在找問題期間,順便修改一些數值計算。相信戰鬥起來感覺會較好…不會被非BOSS級小怪「秒殺」吧!(笑!)
以前曾說過「寶石騎士RUBY」是「ADV」冒險遊戲,但在戰鬥方面我想改進多一點。
加油!
2010/05/19 (Wed)
不是只有玩遊戲才會出現「卡住了」的情況,近日我製作遊戲也出現「卡住了」的情況。
近日製作期間發現一個問題(bug),總是找不到甚麼地方引致這問題出現。因為沒有當機,因此不會顯示相關有問題的rgss在哪裡。結果…我翻來翻去也找不到甚麼地方,引致一些我想表現的事情沒有出現。看來我會在這地方「卡住」,要細心再找原因了…
嗚…雖然這個是不顯眼的事情,處理不好也不會有玩家發現,但是…我還是想找出原因。加油了!
近日製作期間發現一個問題(bug),總是找不到甚麼地方引致這問題出現。因為沒有當機,因此不會顯示相關有問題的rgss在哪裡。結果…我翻來翻去也找不到甚麼地方,引致一些我想表現的事情沒有出現。看來我會在這地方「卡住」,要細心再找原因了…
嗚…雖然這個是不顯眼的事情,處理不好也不會有玩家發現,但是…我還是想找出原因。加油了!
2010/04/17 (Sat)
製作「寶石騎士RUBY」的日子越久,發覺越想多加添點子。結果越做越慢…
遊戲內的遊戲進程和「彩虹寶藏」一樣,是以日子跟劇情渡日。遊戲內的日子製作還真花時間,邊做邊測試效果也很花時間。露比的1天劇情,我可花了不少時間製作呢…隨著故事發展分岐變多,相信還要花更多時間。
近日,我覺得製作「西奧」和「露比」之間的劇情時,覺得這兩個人真的很相似呢!果然…誰叫他們同是來自同一星座。(笑!)
最煩惱是「達倫」和「華倫」的對白…總是需要很花時間寫呢。>.<
加油!
遊戲內的遊戲進程和「彩虹寶藏」一樣,是以日子跟劇情渡日。遊戲內的日子製作還真花時間,邊做邊測試效果也很花時間。露比的1天劇情,我可花了不少時間製作呢…隨著故事發展分岐變多,相信還要花更多時間。
近日,我覺得製作「西奧」和「露比」之間的劇情時,覺得這兩個人真的很相似呢!果然…誰叫他們同是來自同一星座。(笑!)
最煩惱是「達倫」和「華倫」的對白…總是需要很花時間寫呢。>.<
加油!
2010/03/02 (Tue)
之前已製作好「寶石騎士RUBY」內的小遊戲。結果…我好像變得沉迷。
測試?還是程式測試,一時間也難以回答。總之是打開遊戲後,便會到某存檔玩小遊戲。結果露比的劇情進展不大。小遊戲原意是給玩家輕鬆獲得某些數值,但結果是很花時間測試和改正。
製作期間,腦海偶然會有一些新點子。這些新點子並不適用於這個遊戲。結果只好放在一旁。希望不要像「西丹撞磚」般,突然熱血地製作出來。
好了!加油!^_^
測試?還是程式測試,一時間也難以回答。總之是打開遊戲後,便會到某存檔玩小遊戲。結果露比的劇情進展不大。小遊戲原意是給玩家輕鬆獲得某些數值,但結果是很花時間測試和改正。
製作期間,腦海偶然會有一些新點子。這些新點子並不適用於這個遊戲。結果只好放在一旁。希望不要像「西丹撞磚」般,突然熱血地製作出來。
好了!加油!^_^
2010/01/01 (Fri)
2010年!希望新一年心想好事成!身體健康!^_^
近日的製作雖然是原地踏步,但能夠把心中的構思做出來,雖然之前已放棄相關構思,但花了不少時間還是覺得該把這點子製作出來。
近日的製作雖然是原地踏步,但能夠把心中的構思做出來,雖然之前已放棄相關構思,但花了不少時間還是覺得該把這點子製作出來。
2009/12/22 (Tue)
經過約兩個月的休息?旅行…之後是製作「西丹撞磚」,加上小說「界限街2」的一些修正…一直也沒有時間製作「寶石騎士Ruby」。近日總算有時間開啟檔案製作。
通常…太久沒製作,很多東西也忘了。雖然有寫下製作筆記,但部份概念還是需要花時間進行遊戲來摸索。總之…慢慢來…
通常…太久沒製作,很多東西也忘了。雖然有寫下製作筆記,但部份概念還是需要花時間進行遊戲來摸索。總之…慢慢來…
2009/11/28 (Sat)
之前已在Diary這裡透露過的小型遊戲製作,今天公開下載了!雖然是小型遊戲,製作才10天左右。但是測試加上網站安排等,所花的時間也要兩星期多…
總算…2009年繽紛工房也有新遊戲供玩家下載。
總算…2009年繽紛工房也有新遊戲供玩家下載。
2009/11/15 (Sun)
近來「寶石騎士-RUBY」製作停工中,取而代之是忙著製作一個小型遊戲。總算是2009年期間,繽紛工房也有一個遊戲推出。雖然製作準備時間短,但我也希望遊戲質素和效果不差。昨天總算完成了,交給測試員們測試。至於那個是甚麼小遊戲,當遊戲釋出時會有相關公布。
之後…我會返回製作RUBY。有空的話,再完成「界限街2」…
之後…我會返回製作RUBY。有空的話,再完成「界限街2」…
2009/10/31 (Sat)
近來的遊戲製作進度等於零,因為在某戰鬥情況下,發現有問題,結果近來是修改RGSS。由於每天使用電腦製作遊戲的時間很少,所以很花時間研究呢!
2009/09/20 (Sun)
通常在製作遊戲中途,腦海會閃著其他故事構思,這些構思往往是未來的故事構思。所以有空的話,我會把腦海中曾經出現過,而又覺得有趣的構思寫下來,也許將來會有用。
2009/09/14 (Mon)
有關「寶石騎士RUBY」,這是少女向的遊戲,自然少不了多位男生可讓她努力攻略(追求?)。今回和以往的遊戲不同,過往主角可追求的角色通常只有一、兩個選擇。結果當兩位女主角也不喜歡的情況時,主角的最終結局是孤單一人。(雖然BL呼聲也聽到不少,但現階段我還想製作一般向遊戲。)
2009/09/03 (Thu)
在RPG遊戲中,總會少不了寶箱。寶箱內的東西有時會帶給玩家驚喜。我製作的遊戲,多是以藥品、武器或其他物品為主的寶箱。「心靈之門」時,有玩老虎機(拉霸)的寶箱,讓玩家自行以幸運形式獲得寶物。
今回新製作「寶石騎士—露比」,會出現打開寶箱會傳送到另一地方的情況…這個雖然已在遊戲中說明過,但玩家會否因此不開啟那些寶箱呢?近來在思考這個問題…
今回新製作「寶石騎士—露比」,會出現打開寶箱會傳送到另一地方的情況…這個雖然已在遊戲中說明過,但玩家會否因此不開啟那些寶箱呢?近來在思考這個問題…
2009/08/10 (Mon)
我有RPG XP 和 RPG VX 的日文版。XP是我從日本旅行時購買,VX則是從YES ASIA網上訂購。一直以來也較喜歡RPG XP,沒有想過以VX製作遊戲,因為VX很多素材方面也變更了,地圖圖層變少了,人物也變小了,畫面也變小,所以對VX沒有很多好感。很久之前已在DIARY內寫過相關感想。但我還是買VX回家…是因為當中的範例遊戲,即使將來有中文化也不可能會出現的範例遊戲。
2009/07/20 (Mon)
近日的製作進度…猶如龜速…由於遊戲需要較多圖,當我沒有時間畫圖時,便卡在那裡。結果…慢慢製作。看看月曆,已經快7月尾…我這半年花了不少時間修改系統呢。結果主線劇情還在很早階段。
露比啊,我們一起振作啊!>.<
露比啊,我們一起振作啊!>.<