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Bun Fun Factory 管理人的日記
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 2010/01/01 (Fri)
2010年!希望新一年心想好事成!身體健康!^_^

近日的製作雖然是原地踏步,但能夠把心中的構思做出來,雖然之前已放棄相關構思,但花了不少時間還是覺得該把這點子製作出來。
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 2009/12/22 (Tue)
經過約兩個月的休息?旅行…之後是製作「西丹撞磚」,加上小說「界限街2」的一些修正…一直也沒有時間製作「寶石騎士Ruby」。近日總算有時間開啟檔案製作。

通常…太久沒製作,很多東西也忘了。雖然有寫下製作筆記,但部份概念還是需要花時間進行遊戲來摸索。總之…慢慢來…

 2009/11/28 (Sat)
之前已在Diary這裡透露過的小型遊戲製作,今天公開下載了!雖然是小型遊戲,製作才10天左右。但是測試加上網站安排等,所花的時間也要兩星期多…

總算…2009年繽紛工房也有新遊戲供玩家下載。

 2009/11/15 (Sun)
近來「寶石騎士-RUBY」製作停工中,取而代之是忙著製作一個小型遊戲。總算是2009年期間,繽紛工房也有一個遊戲推出。雖然製作準備時間短,但我也希望遊戲質素和效果不差。昨天總算完成了,交給測試員們測試。至於那個是甚麼小遊戲,當遊戲釋出時會有相關公布。

之後…我會返回製作RUBY。有空的話,再完成「界限街2」…

 2009/10/31 (Sat)
近來的遊戲製作進度等於零,因為在某戰鬥情況下,發現有問題,結果近來是修改RGSS。由於每天使用電腦製作遊戲的時間很少,所以很花時間研究呢!

 2009/09/20 (Sun)
通常在製作遊戲中途,腦海會閃著其他故事構思,這些構思往往是未來的故事構思。所以有空的話,我會把腦海中曾經出現過,而又覺得有趣的構思寫下來,也許將來會有用。


 2009/09/14 (Mon)
有關「寶石騎士RUBY」,這是少女向的遊戲,自然少不了多位男生可讓她努力攻略(追求?)。今回和以往的遊戲不同,過往主角可追求的角色通常只有一、兩個選擇。結果當兩位女主角也不喜歡的情況時,主角的最終結局是孤單一人。(雖然BL呼聲也聽到不少,但現階段我還想製作一般向遊戲。)

 2009/09/03 (Thu)
在RPG遊戲中,總會少不了寶箱。寶箱內的東西有時會帶給玩家驚喜。我製作的遊戲,多是以藥品、武器或其他物品為主的寶箱。「心靈之門」時,有玩老虎機(拉霸)的寶箱,讓玩家自行以幸運形式獲得寶物。

今回新製作「寶石騎士—露比」,會出現打開寶箱會傳送到另一地方的情況…這個雖然已在遊戲中說明過,但玩家會否因此不開啟那些寶箱呢?近來在思考這個問題…

 2009/08/10 (Mon)

我有RPG XP 和 RPG VX 的日文版。XP是我從日本旅行時購買,VX則是從YES ASIA網上訂購。一直以來也較喜歡RPG XP,沒有想過以VX製作遊戲,因為VX很多素材方面也變更了,地圖圖層變少了,人物也變小了,畫面也變小,所以對VX沒有很多好感。很久之前已在DIARY內寫過相關感想。但我還是買VX回家…是因為當中的範例遊戲,即使將來有中文化也不可能會出現的範例遊戲。


 2009/07/20 (Mon)
近日的製作進度…猶如龜速…由於遊戲需要較多圖,當我沒有時間畫圖時,便卡在那裡。結果…慢慢製作。看看月曆,已經快7月尾…我這半年花了不少時間修改系統呢。結果主線劇情還在很早階段。

露比啊,我們一起振作啊!>.<

 2009/06/19 (Fri)

RPG遊戲總是少不了武器店、藥店、雜貨店。繽紛工房的遊戲內也總是固定這些演出人物。「神秘世界之旅—迷失的心」後的「九龍魔法陣」由於背景是現代,所以不可能出現動物店員,因此所有店員也變成人,之後的遊戲也遁著同樣設定這些店員。

超可愛的雜貨店店員少年、溫柔的藥店女店員、態度惡劣的武器男店員…這些已成為繽紛工房的傳統登場人物。


 2009/05/01 (Fri)

為甚麼新遊戲的進度沒有提升啊?

這個…因為在系統設計方面,我把原來構想的更改了。從原來的RPG成份降低,加強ADV成份。結果我對角色的要求也加強了,計劃書還重新計劃…我想製作一個女孩子喜歡玩的遊戲。
我那男孩子性格思考回路也要大逆轉…


 2009/02/28 (Sat)

這一星期因為所製作的遊戲「寶石騎士」的一個BUG而煩惱…我一直也修不好。>.<

這是系統設定方面的BUG,花了不少時間修改RGSS,雖然知道原因但又想不到解決辦法…結果…進度=0,製作遊戲上最害怕遇上這種情況。以前不涉及RGSS的話,總會想到可行方法。可是今回是RGSS,不解決系統問題,不可能製作下去!

好!加油啊!

有時想得太苦時,會跑去玩其他電玩放鬆。希望有靈感啊!


 2009/01/16 (Fri)
新遊戲製作公布後,收到不少有興趣的玩家意見。

由於我一直也想嘗試製作戀愛模式的遊戲,所以今回是以女孩子當主角。可是「戀愛遊戲製作大師」買回家後,一直也摸不好。看來是我本身已習慣了「RPG製作大師」系列,對其他工具已不想再重新學習…=.=

 2008/11/27 (Thu)
雖然新構思仍在測試和尋找素材中,希望問題不大。最大問題是…今回構思內容的人物,該如何畫好呢?始終一人製作真吃力,上至劇情、遊戲程式、下至人物圖和背景音樂,想要較統一的感覺,便得自己慢慢尋找、改造、畫畫。

正如標題,今回談談過往我製作遊戲時的「背景音樂」。

★ ILLUSTRATION BY nyao
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