Bun Fun Factory 管理人的日記

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[02/03 Mirai]
[01/07 天佑さん]
[01/01 Mirai]
[12/16 Mirai]
[10/01 天佑]
[10/01 Mirai]
[04/29 Mirai]
[03/02 Mirai]
[01/08 Mirai]
[01/05 我的小孩也要取名張天祐]


遊戲內的「繽紛工房」,通常是需要玩家收集遊戲內的書籍,然後換取最強裝備。並會喃喃自語製作新遊戲的內容。不少玩家也以為那是下回製作的線索。
其實那口中的新遊戲,全是玩家玩中的遊戲。如:「九龍魔法陣」內的繽紛工房老闆,會以「天祐」的事情「製作遊戲」。「心靈之門」內所收集的「魔女的遊戲」是新製作,等於「心靈之門」的另一面描寫。(完全看過魔女的遊戲便會明白,這是描寫某人的劇情。)
所以,遊戲內的「繽紛工房」是有劇情的,不是只說網址宣傳呢!而且店內的書架或桌面,總會有點有關製作的東西呢!
其實那口中的新遊戲,全是玩家玩中的遊戲。如:「九龍魔法陣」內的繽紛工房老闆,會以「天祐」的事情「製作遊戲」。「心靈之門」內所收集的「魔女的遊戲」是新製作,等於「心靈之門」的另一面描寫。(完全看過魔女的遊戲便會明白,這是描寫某人的劇情。)
所以,遊戲內的「繽紛工房」是有劇情的,不是只說網址宣傳呢!而且店內的書架或桌面,總會有點有關製作的東西呢!
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近日製作「ELEMENT SAGA」,製作中途測試數值時,發現一個很嚴重的BUG,結果花了很長時間來DEBUG。近日總算解決這問題了…花了差不多一個月多的時間,期間雖然想過放棄設定,但這個是玩遊戲的重要設定,若沒有的話,嚴重破壞遊戲的可玩性。所以即使花長時間,我也希望能解決。

近日繽紛工房製作「SRPG」的「ELEMENT SAGA - 元素傳說」。其實這SPRG系統是我很久以前所構思的「未來」故事所想的系統。

在構思作品時,我很多時候也會同時考慮「光」與「暗」。簡單來說是感受的不同。
所以作品大多是有兩面。最明顯的作品是「九龍魔法陣」。在構思時已有「陰」「陽」。遊戲是「陽之章」、小說是「陰之章」。(若想看九龍魔法陣的小說陰之章,請到遊戲的介紹頁欣賞。)
所以作品大多是有兩面。最明顯的作品是「九龍魔法陣」。在構思時已有「陰」「陽」。遊戲是「陽之章」、小說是「陰之章」。(若想看九龍魔法陣的小說陰之章,請到遊戲的介紹頁欣賞。)

自從公布開始製作「ELEMENT SAGA - 元素傳說」後,收到不少來賓的支持。感謝大家!雖然現階段網站所公布的事情不多,但是繽紛工房將會在往後慢慢公布更多細節。

自從上年秋季起,身體需要休養,遊戲「寶石騎士」製作暫停。雖然如此,但我仍有開啟「RPG XP」測試其他事件。「RPG VX」中文版買了回家,和日文版相比,少了範例遊戲,說明書還是日文版好一點。基於我是使用兩部電腦,所以一部安裝日文版,另一部正好安裝中文版。我並不會使用「RPG VX」製作遊戲,理由已在很久之前說過…
(可參考:RPG VX試玩版! )
(可參考:RPG VX試玩版! )

聖誕節快來了!總覺得時間過得真快…還記得上年年尾還希望能把遊戲製作多一點,結果今年因為時間和身體問題,進度只提升一點而已。近來更因為其他事情而暫停製作…>.<

自從RPGXP以來,ENTERBRAIN所推出的RPG製作大師系列也有對應RUBY的RGSS系統。這個令人頭痛的編寫程式系統…

使用RPG製作大時系列,製作遊戲,內有不同素材,有人物行走圖、戰鬥等,我較喜歡地圖元件。因為簡單一張圖卻可變出多變的城鎮、屋內裝飾等!佈置家居是我的樂趣呢!

不經不覺到了6月,但遊戲的製作並不多,由於時間不多,所以製作的事件並不多。本來想過希望今年能夠完成,但看來機會不大。
「寶石騎士 RUBY」的遊戲時間比之前所製作的遊戲更長,以現在的進度來說,已經是完成了「神秘世界之旅—心靈之門」的進度。遊戲時數已經超過「心靈之門」。糟了!原來我所想的製作越來越龐大!

在繽紛工房的遊戲介紹頁,通常會列出電腦所需的最低要求。如:CPU 要1.6G以上,512MB以上 記憶體等。這些並不是RPG製作大師所要求的電腦最低要求。
以RPG XP為例:說明書只列出CPU 要PIII 800MHz以上,128MB以上記憶體。為何我會列出要求更高規格呢?
以RPG XP為例:說明書只列出CPU 要PIII 800MHz以上,128MB以上記憶體。為何我會列出要求更高規格呢?

近日的天氣暖和,總算氣溫能回升至20度以上。整個新年假期感覺很溫暖!^_^
可是天文台已預告今星期五之後,氣溫會再次下降至10度左右…北風大人又要來香港逛了…難道和內地同胞一樣喜歡到香港購物?(笑!)
可是天文台已預告今星期五之後,氣溫會再次下降至10度左右…北風大人又要來香港逛了…難道和內地同胞一樣喜歡到香港購物?(笑!)

近日的遊戲進度還不錯,雖然假期時會因為天氣冷而「冬眠」休息,但製作起來已比之前快。可能因為系統設計近日較穩定,不用翻看RGSS修改有問題的地方。