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2012/06/05 (Tue)
在構思作品時,我很多時候也會同時考慮「光」與「暗」。簡單來說是感受的不同。
所以作品大多是有兩面。最明顯的作品是「九龍魔法陣」。在構思時已有「陰」「陽」。遊戲是「陽之章」、小說是「陰之章」。(若想看九龍魔法陣的小說陰之章,請到遊戲的介紹頁欣賞。)
所以作品大多是有兩面。最明顯的作品是「九龍魔法陣」。在構思時已有「陰」「陽」。遊戲是「陽之章」、小說是「陰之章」。(若想看九龍魔法陣的小說陰之章,請到遊戲的介紹頁欣賞。)
通常能製作成遊戲的是較歡樂的一面,所以遊戲「九龍魔法陣」是以樂天的「天祐」當主角。小說則是以悲觀的「和良」當主角。因為我相信事件不是單方面,即使是壞人,也有其因負面情緒或表達錯誤而令人誤會。因為我信奉「人之初,性本善」。
「神秘世界之旅II - 心靈之門」也是有兩面。當玩家在遊戲內辛苦收集所有「魔女的遊戲」,並全部看過的話,便會看到遊戲的另一暗面。雖然不少玩家覺得「洛爾」未能回復記憶是有點遺憾,但只要細心觀察結局內的其他事件,不難發現「幸福的小鳥」。只要再加添想像便已是一個美好的結局。
一直以來我沒有把「神秘世界之旅」系列的結局完整描繪出來,正因為這是「童話」,我想讓玩家自行想像。如「迷失的心」內,有不少玩家覺得「肯舍爾」和「格萊蒂」沒有相遇太可惜了。但其實只要玩過「諾基篇」和「艾莉篇」的結局,便不難想像「肯舍爾」想要到的地方,在那裡「格萊蒂」已經到了。玩家自行想像兩人相逢的模樣吧!這便是童話,小時候的童話,不是常以「公主和王子快樂地生活下去。」作結局嗎?還想知道更多關於主角的事情嗎?請自行想像……這是「童話的樂趣」。
換另一角度來看,我所寫的小說帶點「陰暗」感覺。因為我總是不自覺地把身旁的陰暗情緒發洩出來。寫過的話,心情能得以舒展,感覺好一點嘛!(笑!)
不過沒有遊戲製作支持的小說「界限街」,只靠小說寫作,並不能把「光」顯現出來。所以感覺很沉重,很暗
…黑色的悶氣仿佛從牆角慢慢滲透到電腦螢幕,然後看見漆黑的畫面浮現出變成暗黑的「麒麟」。小說「界限街3」遲遲沒有完成,是因為很濃的暗黑味道。我擔心負面的情緒會讓人變得瘋狂,之前一直修改原來的構思,但是總是沒有合適表達原來意思的味道,因此遲遲沒有再寫下去。
我明白負面情緒會拖垮人,作為公開的作品,我不想因為自己的負面情緒而讓別人難受。而且這樣也有違「繽紛工房」這招牌的宗旨。(BUN FUN FACTORY -- 甜麵包的開心工房)
新製作「元素傳說」呢?也有兩面嗎?
在構思的記事簿內已寫過,視乎我會否把這點子放到遊戲內。
「神秘世界之旅II - 心靈之門」也是有兩面。當玩家在遊戲內辛苦收集所有「魔女的遊戲」,並全部看過的話,便會看到遊戲的另一暗面。雖然不少玩家覺得「洛爾」未能回復記憶是有點遺憾,但只要細心觀察結局內的其他事件,不難發現「幸福的小鳥」。只要再加添想像便已是一個美好的結局。
一直以來我沒有把「神秘世界之旅」系列的結局完整描繪出來,正因為這是「童話」,我想讓玩家自行想像。如「迷失的心」內,有不少玩家覺得「肯舍爾」和「格萊蒂」沒有相遇太可惜了。但其實只要玩過「諾基篇」和「艾莉篇」的結局,便不難想像「肯舍爾」想要到的地方,在那裡「格萊蒂」已經到了。玩家自行想像兩人相逢的模樣吧!這便是童話,小時候的童話,不是常以「公主和王子快樂地生活下去。」作結局嗎?還想知道更多關於主角的事情嗎?請自行想像……這是「童話的樂趣」。
換另一角度來看,我所寫的小說帶點「陰暗」感覺。因為我總是不自覺地把身旁的陰暗情緒發洩出來。寫過的話,心情能得以舒展,感覺好一點嘛!(笑!)
不過沒有遊戲製作支持的小說「界限街」,只靠小說寫作,並不能把「光」顯現出來。所以感覺很沉重,很暗
…黑色的悶氣仿佛從牆角慢慢滲透到電腦螢幕,然後看見漆黑的畫面浮現出變成暗黑的「麒麟」。小說「界限街3」遲遲沒有完成,是因為很濃的暗黑味道。我擔心負面的情緒會讓人變得瘋狂,之前一直修改原來的構思,但是總是沒有合適表達原來意思的味道,因此遲遲沒有再寫下去。
我明白負面情緒會拖垮人,作為公開的作品,我不想因為自己的負面情緒而讓別人難受。而且這樣也有違「繽紛工房」這招牌的宗旨。(BUN FUN FACTORY -- 甜麵包的開心工房)
新製作「元素傳說」呢?也有兩面嗎?
在構思的記事簿內已寫過,視乎我會否把這點子放到遊戲內。
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