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2012/08/15 (Wed)
遊戲內的「繽紛工房」,通常是需要玩家收集遊戲內的書籍,然後換取最強裝備。並會喃喃自語製作新遊戲的內容。不少玩家也以為那是下回製作的線索。
其實那口中的新遊戲,全是玩家玩中的遊戲。如:「九龍魔法陣」內的繽紛工房老闆,會以「天祐」的事情「製作遊戲」。「心靈之門」內所收集的「魔女的遊戲」是新製作,等於「心靈之門」的另一面描寫。(完全看過魔女的遊戲便會明白,這是描寫某人的劇情。)
所以,遊戲內的「繽紛工房」是有劇情的,不是只說網址宣傳呢!而且店內的書架或桌面,總會有點有關製作的東西呢!
其實那口中的新遊戲,全是玩家玩中的遊戲。如:「九龍魔法陣」內的繽紛工房老闆,會以「天祐」的事情「製作遊戲」。「心靈之門」內所收集的「魔女的遊戲」是新製作,等於「心靈之門」的另一面描寫。(完全看過魔女的遊戲便會明白,這是描寫某人的劇情。)
所以,遊戲內的「繽紛工房」是有劇情的,不是只說網址宣傳呢!而且店內的書架或桌面,總會有點有關製作的東西呢!
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Re:彩蛋
是啊。由於彩虹寶藏的玩法較特別,所以會有測試員探訪繽紛工房的事件。
持續研究的RPG
近期發現到RPG類型似乎又有再出現一個分支的狀況,似乎遊戲界並沒有去定義的樣子,不過遊戲方式是第一人稱組隊來進行迷宮冒險,NDS好像比較多這種類型的遊戲,而PC最著名的應該就是愛麗絲奏鳴曲了,但實在是有夠難玩...囧
近期仍執著於西式RPG研究,發現西式RPG的視野跟深度很廣闊,日式RPG就顯得頗為狹窄...還發現到一點,古早時期的西式傳統RPG遊戲方式就如同SRPG一般,只是自Diablo這款ARPG出品後,傳統RPG就將遊戲性演化為暫停模式型態的類ARPG...可惜類SRPG的玩法幾乎快滅絕了><
研究到這地步時突然讓我頗想知道到底日式RPG的這種詭異戰鬥模式是怎麼發明出來的...一直難以查明-_-|||
持續小P的英雄傳說3,叮姊覺得不需要看攻略嗎?玩過軌跡系列令敝人有那種沒攻略就會發毛的感覺...戰鬥真的也有些機車...看了叮姊的推薦後讓我超想直接跳玩英雄傳說5 (噗)
近期仍執著於西式RPG研究,發現西式RPG的視野跟深度很廣闊,日式RPG就顯得頗為狹窄...還發現到一點,古早時期的西式傳統RPG遊戲方式就如同SRPG一般,只是自Diablo這款ARPG出品後,傳統RPG就將遊戲性演化為暫停模式型態的類ARPG...可惜類SRPG的玩法幾乎快滅絕了><
研究到這地步時突然讓我頗想知道到底日式RPG的這種詭異戰鬥模式是怎麼發明出來的...一直難以查明-_-|||
持續小P的英雄傳說3,叮姊覺得不需要看攻略嗎?玩過軌跡系列令敝人有那種沒攻略就會發毛的感覺...戰鬥真的也有些機車...看了叮姊的推薦後讓我超想直接跳玩英雄傳說5 (噗)
Re:持續研究的RPG
西方的RPG較多是一人模式,日式RPG則演化很多模式,如CARD GAME等另類玩法。我喜歡玩的原因是「可愛」造形,西方那套身形健碩的藍保RAMBO戰士模樣,讓我很難投入呢。
英雄傳說卡卡布系列,我並沒有看攻略也可跑完,只是一些物品沒有獲得,但不會影響主角們的能力。而且遊戲內的提示已很足夠,跑劇情的話,只要多找人談話便沒有困難。戰鬥方面,只要沿路有打怪的話,等級很容易提升。總之並不會出現像軌跡的頭目戰般,令主角們打足1小時…(真恐怖啊!)加上軌跡系列因為支線很多,錯過了會影響主角的能力,以致需要看攻略。
英雄傳說卡卡布系列,我並沒有看攻略也可跑完,只是一些物品沒有獲得,但不會影響主角們的能力。而且遊戲內的提示已很足夠,跑劇情的話,只要多找人談話便沒有困難。戰鬥方面,只要沿路有打怪的話,等級很容易提升。總之並不會出現像軌跡的頭目戰般,令主角們打足1小時…(真恐怖啊!)加上軌跡系列因為支線很多,錯過了會影響主角的能力,以致需要看攻略。