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2012/08/05 (Sun)
近日製作「ELEMENT SAGA」,製作中途測試數值時,發現一個很嚴重的BUG,結果花了很長時間來DEBUG。近日總算解決這問題了…花了差不多一個月多的時間,期間雖然想過放棄設定,但這個是玩遊戲的重要設定,若沒有的話,嚴重破壞遊戲的可玩性。所以即使花長時間,我也希望能解決。
由於這遊戲是SRPG,每場戰鬥也許會很花時間,所以在戰鬥期間中途存檔是十分重要。可是原本的RGSS劇本便有嚴重的BUG,讀檔後,戰鬥期間的能力不會反映在主角們身上。因此即使花多長的時間也希望修好這問題。近日總算修好了,遊戲製作才能繼續下去。
其實這個RGSS劇本除了這個BUG外,之前還有很多各種問題,結果我也花了不少時間修改和加工,希望到時完成後,不會像「神秘世界之旅—心靈之門」般,因加工太多,隨著地圖多所引致系統不穩定。
加油!
其實這個RGSS劇本除了這個BUG外,之前還有很多各種問題,結果我也花了不少時間修改和加工,希望到時完成後,不會像「神秘世界之旅—心靈之門」般,因加工太多,隨著地圖多所引致系統不穩定。
加油!
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Re:無題
所以製作才會那麼慢……
Re:無題
不要緊。畢竟想要推出令人滿意的作品是需要花點心思。
Re:無題
謝謝!
咦?小楓也嘗試製作遊戲嗎?加油啊!
咦?小楓也嘗試製作遊戲嗎?加油啊!
朝向夢想
清新的封面圖頓時讓敝人一進版就有心曠神怡的感覺呀!而且...人物還那麼犯規地萌~~~出現了希望他成為新遊戲人物的妄想來了...不過時代風格不太對XD"
終於下定決心將PSP拿到手了!到手的這款就是曾向叮姊提及的歐洲限定款,這款在歐洲使用者眼中都俗稱4000型且頗受好評,還剛好敝人想玩的遊戲都是不支援連線的...就這樣買下去啦!實體圖我有拍起來,叮姊若有興趣的話可在敝人的FB首頁看到XD"
當然一買了馬上來測試最想玩的卡卡布三部曲啦~~不過只有先稍微測試3代跟4代,戰鬥系統的確是4代比較好~~而3代的戰鬥系統我發現跟柏德之門、冰風之谷、異域鎮魂曲...等諸如此類中期的龍與地下城遊戲幾乎是一模一樣!都是選定動作後人物就是一直照著一樣的模式持續動作著除非按暫停再另下指令...可以算是半即時制但又不像軒轅劍3跟幻想三國誌4那種討人厭的AI作弊型半即時制,感覺應該是不會太難玩...以叮姊的經驗認為呢?如果跳過的話總覺得會有少了一部的遺憾 (噗)
那叮姊有玩過英雄傳說1、2代嗎?好像沒有PSP重制版...據說2代也很受好評,算遺珠之憾?XD"
看叮姊如此努力一步步踏實地實現自己做遊戲還有繪圖的夢想,令敝人必須向您學習這樣刻苦耐勞的精神^^
以敝人的現況來說創作小說算是較為容易實現的夢想,最近除了研究文學之餘還順便觀摩所謂的輕小說,叮姊對於這項事物瞭解嗎?
已經好久好久沒碰RM相關的軟體了,當時戲頻所建立起的一切緣分皆消失殆盡了...雖然還是有在關注新軟體,但VX實在是難以符合胃口且作業系統還不相容...期待未來的新軟體可以朝向多元化的遊戲系統並增加隻元滑鼠的功能XD"
叮姊對於神祕世界之旅3也算是在構思了?總覺得這樣的題材其實作成SRPG算是非常適合說!有了1、2代加上這次元素傳說的經驗,說不定會使您有更多製作上的想法^^
近期發現到其實也有些傳統RPG在系統上有在慢慢多元化並且嘗試著增加耐玩性,像是SE社近代的作品,看來又得多加思索一番對於傳統RPG的喜好了0.0+
終於下定決心將PSP拿到手了!到手的這款就是曾向叮姊提及的歐洲限定款,這款在歐洲使用者眼中都俗稱4000型且頗受好評,還剛好敝人想玩的遊戲都是不支援連線的...就這樣買下去啦!實體圖我有拍起來,叮姊若有興趣的話可在敝人的FB首頁看到XD"
當然一買了馬上來測試最想玩的卡卡布三部曲啦~~不過只有先稍微測試3代跟4代,戰鬥系統的確是4代比較好~~而3代的戰鬥系統我發現跟柏德之門、冰風之谷、異域鎮魂曲...等諸如此類中期的龍與地下城遊戲幾乎是一模一樣!都是選定動作後人物就是一直照著一樣的模式持續動作著除非按暫停再另下指令...可以算是半即時制但又不像軒轅劍3跟幻想三國誌4那種討人厭的AI作弊型半即時制,感覺應該是不會太難玩...以叮姊的經驗認為呢?如果跳過的話總覺得會有少了一部的遺憾 (噗)
那叮姊有玩過英雄傳說1、2代嗎?好像沒有PSP重制版...據說2代也很受好評,算遺珠之憾?XD"
看叮姊如此努力一步步踏實地實現自己做遊戲還有繪圖的夢想,令敝人必須向您學習這樣刻苦耐勞的精神^^
以敝人的現況來說創作小說算是較為容易實現的夢想,最近除了研究文學之餘還順便觀摩所謂的輕小說,叮姊對於這項事物瞭解嗎?
已經好久好久沒碰RM相關的軟體了,當時戲頻所建立起的一切緣分皆消失殆盡了...雖然還是有在關注新軟體,但VX實在是難以符合胃口且作業系統還不相容...期待未來的新軟體可以朝向多元化的遊戲系統並增加隻元滑鼠的功能XD"
叮姊對於神祕世界之旅3也算是在構思了?總覺得這樣的題材其實作成SRPG算是非常適合說!有了1、2代加上這次元素傳說的經驗,說不定會使您有更多製作上的想法^^
近期發現到其實也有些傳統RPG在系統上有在慢慢多元化並且嘗試著增加耐玩性,像是SE社近代的作品,看來又得多加思索一番對於傳統RPG的喜好了0.0+
Re:朝向夢想
封面男生只是隨手畫,當然這個並沒有構想故事。
終於買了PSP回家,恭喜!^_^
卡卡布三部曲,第4代和第5代的戰鬥是一樣,只有第3部是有點花時間。對比近年的RPG遊戲的戰鬥,只要練等的話,戰鬥方面不會太困難。特別是「海之檻歌」,全破關後,再重新玩遊戲的話,可保留主角們的等級,重玩便可集中玩劇情或收集書籍和物品。戰鬥地圖的魔物也避開主角呢!
我並沒有玩過英雄傳說1、2代,好像不曾見過呢。難道是年代久遠之物?
輕小說…其實…小說「界限街」是投稿輕小說的作品,大概內容一點也不「輕」,所以沒有通過審查。(笑!)
RMVX的地圖太規限了,所以我即使是買回家,也只是研究素材用。多元化的可能是「RMVX ACE」會較好。對我來說,習慣了RMXP,所以還會以這個製作遊戲。其他功能遲一點才考慮了…
「神秘世界之旅III」只是筆記簿的構思。想了出來,便記錄下來,也許將來有用呢!製作方面,還是尊心製作手上的遊戲。
終於買了PSP回家,恭喜!^_^
卡卡布三部曲,第4代和第5代的戰鬥是一樣,只有第3部是有點花時間。對比近年的RPG遊戲的戰鬥,只要練等的話,戰鬥方面不會太困難。特別是「海之檻歌」,全破關後,再重新玩遊戲的話,可保留主角們的等級,重玩便可集中玩劇情或收集書籍和物品。戰鬥地圖的魔物也避開主角呢!
我並沒有玩過英雄傳說1、2代,好像不曾見過呢。難道是年代久遠之物?
輕小說…其實…小說「界限街」是投稿輕小說的作品,大概內容一點也不「輕」,所以沒有通過審查。(笑!)
RMVX的地圖太規限了,所以我即使是買回家,也只是研究素材用。多元化的可能是「RMVX ACE」會較好。對我來說,習慣了RMXP,所以還會以這個製作遊戲。其他功能遲一點才考慮了…
「神秘世界之旅III」只是筆記簿的構思。想了出來,便記錄下來,也許將來有用呢!製作方面,還是尊心製作手上的遊戲。
Re:無題
謝謝!近日已努力製作中!