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2014/04/29 (Tue)
遊戲製作至中段,近日為較前的遊戲事件作出修正。畢竟製作期間長,之前所製作好的事情可能會出現和近期構思不符的場合。如早前修正才發現某地圖因搬動爾變空白,原本走不到的地方卻走到等。
盡量中期時處理好這些事情,以免往後會發現更多古怪bugs。
盡量中期時處理好這些事情,以免往後會發現更多古怪bugs。
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2014/03/15 (Sat)
自從九龍魔法陣起,繽紛工房的長篇遊戲總會在每章節間有「21點」的小遊戲。5局3勝制,每回有不同的情報提供給主角。雖然遊戲內可使用「SL大法」(SAVF & LOAD),基本上不會錯過相關情報。但仍有不少玩家錯過相關情報。
遊戲最重要是運氣!
遊戲最重要是運氣!
2014/02/21 (Fri)
近日天氣忽冷忽熱,真的要小心一點才行。
遊戲製作方面,仍在慢速製作中。最近因為某系統而需要重新整理現有的RGSS程式碼,大致已修改好。今回網站更新,有「元素傳說」的職業介紹,遊戲中的職業設定,在製作途中有不少修改過,希望遊戲完成後,每個職業的優點也會有人喜歡。
遊戲製作方面,仍在慢速製作中。最近因為某系統而需要重新整理現有的RGSS程式碼,大致已修改好。今回網站更新,有「元素傳說」的職業介紹,遊戲中的職業設定,在製作途中有不少修改過,希望遊戲完成後,每個職業的優點也會有人喜歡。
2014/01/09 (Thu)
遊戲「ELEMENT SAGA」仍在製作中,回想上年這段時間,沒想到上年製作時卡在BUGS的情況是那麼多。雖然最終也解決了,但真的差不多花了一大半時間在測試和尋找問題所在。有時相隔時間太久,製作時會覺得忘記一些設定或事情。
2013/11/15 (Fri)
今回的DOWNLOAD內有繽紛工房2014年月曆。每年恆例,我總會把年度內的封面再重新編排當月曆插圖。
今年其中一張是「元素傳說」的「勒古拉斯」和「薇菈」穿著同一色系的衣服一同登場。旁邊有「十」字圖案作背景。難道是潛意識配上背景?!他們正是遊戲內的「救急二人組」。
今年其中一張是「元素傳說」的「勒古拉斯」和「薇菈」穿著同一色系的衣服一同登場。旁邊有「十」字圖案作背景。難道是潛意識配上背景?!他們正是遊戲內的「救急二人組」。
2013/09/19 (Thu)
祝中秋節快樂!
時間過得真快…一晃眼便到中秋節。
遊戲製作還是慢速進行中,遊戲製作方面,已進入40%。最近中途檢討時,發現有需要修正的部份。很花時間呢…=.=
時間過得真快…一晃眼便到中秋節。
遊戲製作還是慢速進行中,遊戲製作方面,已進入40%。最近中途檢討時,發現有需要修正的部份。很花時間呢…=.=
2013/08/12 (Mon)
近日的遊戲進度有點慢,因為製作中途有系統需要修改。結果花了不少時間修正…
畢竟這SRPG系統來自網站的基本概念模組,當真正實行時,有不少BUGS需要修改,還有要配合遊戲內的其他設定,所以背後的RGSS程式總是需要再自行設定。
畢竟這SRPG系統來自網站的基本概念模組,當真正實行時,有不少BUGS需要修改,還有要配合遊戲內的其他設定,所以背後的RGSS程式總是需要再自行設定。
2013/07/26 (Fri)
元素傳說仍在製作中,雖然製作很慢,但每天也會打開製作檔看看。遊戲介紹網頁也介紹了6位主要角色。近來也以主角們當繽紛工房的封面宣傳。
2013/07/07 (Sun)
早前受 bun fun factory fan club管理人邀請提出一些問題集給fan club的fans。
於是我從繽紛工房的遊戲中,找10條問題來。
於是我從繽紛工房的遊戲中,找10條問題來。
2013/02/05 (Tue)
近日製作遊戲「ELEMENT SAGA - 元素傳說」,因為那頭「牛」的行走圖元件陰影部份不大滿意,便修改至自己覺得可行的樣子。由於「牛」的元件較大,當有點格格不入時,看起來會格外明顯。當「牛」完成後,發覺該統一連同人物的行走圖元件也修正。結果…花了差不多1星期時間全部修正過來。
2013/01/09 (Wed)
近來製作的遊戲「元素傳說」和以往所製作的遊戲不同的地方是「職業」。雖然遊戲中主角們的職業是不能自由選擇,但遊戲內的職業會影響戰鬥的結果。這是一般SRPG常見的設定。如主角是魔法師的話,同伴便雖要戰士型以互補不足。
2012/10/24 (Wed)
之前忙著繽紛工房網站10週年的事情,遊戲製作方面仍繼續。今回「元素傳說」的遊戲大概可分為4章節,由於之前製作第1章時,花了不少時間在修正bugs,所以想變更製作模式,希望能在製作往後的章節時,能夠快一點。不用在製作途中修改圖片或嚴重的bugs。
雖然製作仍很慢,但今回在畫地圖方面,很開心呢!^_^
不過…有時會因為細緻的擺設,而花時間修改圖片呢…要加把勁了!
雖然製作仍很慢,但今回在畫地圖方面,很開心呢!^_^
不過…有時會因為細緻的擺設,而花時間修改圖片呢…要加把勁了!
2012/08/29 (Wed)
近日繽紛工房Fan club內有玩家提起彩虹寶藏的人物命名。在這裡分享很久以前的「彩虹寶藏」遊戲討論版的玩家留言。感謝「客人」提供資料!
2012/08/15 (Wed)
遊戲內的「繽紛工房」,通常是需要玩家收集遊戲內的書籍,然後換取最強裝備。並會喃喃自語製作新遊戲的內容。不少玩家也以為那是下回製作的線索。
其實那口中的新遊戲,全是玩家玩中的遊戲。如:「九龍魔法陣」內的繽紛工房老闆,會以「天祐」的事情「製作遊戲」。「心靈之門」內所收集的「魔女的遊戲」是新製作,等於「心靈之門」的另一面描寫。(完全看過魔女的遊戲便會明白,這是描寫某人的劇情。)
所以,遊戲內的「繽紛工房」是有劇情的,不是只說網址宣傳呢!而且店內的書架或桌面,總會有點有關製作的東西呢!
其實那口中的新遊戲,全是玩家玩中的遊戲。如:「九龍魔法陣」內的繽紛工房老闆,會以「天祐」的事情「製作遊戲」。「心靈之門」內所收集的「魔女的遊戲」是新製作,等於「心靈之門」的另一面描寫。(完全看過魔女的遊戲便會明白,這是描寫某人的劇情。)
所以,遊戲內的「繽紛工房」是有劇情的,不是只說網址宣傳呢!而且店內的書架或桌面,總會有點有關製作的東西呢!