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Bun Fun Factory 管理人的日記
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 2013/09/19 (Thu)
祝中秋節快樂!

時間過得真快…一晃眼便到中秋節。
遊戲製作還是慢速進行中,遊戲製作方面,已進入40%。最近中途檢討時,發現有需要修正的部份。很花時間呢…=.=
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 2013/08/12 (Mon)
近日的遊戲進度有點慢,因為製作中途有系統需要修改。結果花了不少時間修正…
畢竟這SRPG系統來自網站的基本概念模組,當真正實行時,有不少BUGS需要修改,還有要配合遊戲內的其他設定,所以背後的RGSS程式總是需要再自行設定。

 2013/07/26 (Fri)
元素傳說仍在製作中,雖然製作很慢,但每天也會打開製作檔看看。遊戲介紹網頁也介紹了6位主要角色。近來也以主角們當繽紛工房的封面宣傳。

 2013/07/07 (Sun)
早前受 bun fun factory fan club管理人邀請提出一些問題集給fan club的fans。
於是我從繽紛工房的遊戲中,找10條問題來。

 2013/05/14 (Tue)
近日仍在努力製作「ELEMENT SAGA」。製作很慢…連戰鬥測試也很慢…

 2013/02/05 (Tue)
近日製作遊戲「ELEMENT SAGA - 元素傳說」,因為那頭「牛」的行走圖元件陰影部份不大滿意,便修改至自己覺得可行的樣子。由於「牛」的元件較大,當有點格格不入時,看起來會格外明顯。當「牛」完成後,發覺該統一連同人物的行走圖元件也修正。結果…花了差不多1星期時間全部修正過來。

 2013/01/09 (Wed)
近來製作的遊戲「元素傳說」和以往所製作的遊戲不同的地方是「職業」。雖然遊戲中主角們的職業是不能自由選擇,但遊戲內的職業會影響戰鬥的結果。這是一般SRPG常見的設定。如主角是魔法師的話,同伴便雖要戰士型以互補不足。

 2012/10/24 (Wed)
之前忙著繽紛工房網站10週年的事情,遊戲製作方面仍繼續。今回「元素傳說」的遊戲大概可分為4章節,由於之前製作第1章時,花了不少時間在修正bugs,所以想變更製作模式,希望能在製作往後的章節時,能夠快一點。不用在製作途中修改圖片或嚴重的bugs。

雖然製作仍很慢,但今回在畫地圖方面,很開心呢!^_^
不過…有時會因為細緻的擺設,而花時間修改圖片呢…要加把勁了!

 2012/08/29 (Wed)
近日繽紛工房Fan club內有玩家提起彩虹寶藏的人物命名。在這裡分享很久以前的「彩虹寶藏」遊戲討論版的玩家留言。感謝「客人」提供資料!

 2012/08/15 (Wed)
遊戲內的「繽紛工房」,通常是需要玩家收集遊戲內的書籍,然後換取最強裝備。並會喃喃自語製作新遊戲的內容。不少玩家也以為那是下回製作的線索。

其實那口中的新遊戲,全是玩家玩中的遊戲。如:「九龍魔法陣」內的繽紛工房老闆,會以「天祐」的事情「製作遊戲」。「心靈之門」內所收集的「魔女的遊戲」是新製作,等於「心靈之門」的另一面描寫。(完全看過魔女的遊戲便會明白,這是描寫某人的劇情。)

所以,遊戲內的「繽紛工房」是有劇情的,不是只說網址宣傳呢!而且店內的書架或桌面,總會有點有關製作的東西呢!

 2012/08/05 (Sun)
近日製作「ELEMENT SAGA」,製作中途測試數值時,發現一個很嚴重的BUG,結果花了很長時間來DEBUG。近日總算解決這問題了…花了差不多一個月多的時間,期間雖然想過放棄設定,但這個是玩遊戲的重要設定,若沒有的話,嚴重破壞遊戲的可玩性。所以即使花長時間,我也希望能解決。

 2012/06/24 (Sun)
近日繽紛工房製作「SRPG」的「ELEMENT SAGA - 元素傳說」。其實這SPRG系統是我很久以前所構思的「未來」故事所想的系統。


 2012/06/05 (Tue)
在構思作品時,我很多時候也會同時考慮「光」與「暗」。簡單來說是感受的不同。
所以作品大多是有兩面。最明顯的作品是「九龍魔法陣」。在構思時已有「陰」「陽」。遊戲是「陽之章」、小說是「陰之章」。(若想看九龍魔法陣的小說陰之章,請到遊戲的介紹頁欣賞。)


 2012/04/04 (Wed)
自從公布開始製作「ELEMENT SAGA - 元素傳說」後,收到不少來賓的支持。感謝大家!雖然現階段網站所公布的事情不多,但是繽紛工房將會在往後慢慢公布更多細節。

 2012/03/29 (Thu)
「寶石騎士RUBY」雖然製作暫停,但我仍有使用工具測試事件。近日總算有點「可讓人看見的」模式,也許下回更新時,再公布多一點詳情。

★ ILLUSTRATION BY nyao
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