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2013/01/09 (Wed)
近來製作的遊戲「元素傳說」和以往所製作的遊戲不同的地方是「職業」。雖然遊戲中主角們的職業是不能自由選擇,但遊戲內的職業會影響戰鬥的結果。這是一般SRPG常見的設定。如主角是魔法師的話,同伴便雖要戰士型以互補不足。
一般SRPG遊戲,若可設定職業的話,我一向也喜歡戰士型的主角,身旁的同伴是魔法師或遠攻型的弓箭手。咦?這個是「拉賽爾」的設定呢。(笑!)由於戰士型較容易上手,所以玩起來會輕鬆一點。當習慣遊戲的屬性後,重玩時會選魔法師或弓箭手。
最近玩「SUMMON NIGHT3」時,主角不知不覺變成戰士型,使出魔法的能力很低。身旁便培訓幾位魔法師相伴,另外也找位鎗手來替主角取寶箱物品。果然…我潛意識是「熱血RPG戰士」型。
最近玩「SUMMON NIGHT3」時,主角不知不覺變成戰士型,使出魔法的能力很低。身旁便培訓幾位魔法師相伴,另外也找位鎗手來替主角取寶箱物品。果然…我潛意識是「熱血RPG戰士」型。
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