Bun Fun Factory 管理人的日記

05 | 2025/06 | 07 |
S | M | T | W | T | F | S |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 4 | 5 | 6 | 7 | |
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
15 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | |
22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
29 | 30 |

(06/16)
(06/03)
(05/23)
(05/17)
(05/03)
(04/25)
(04/08)
(04/02)
(03/31)
(03/18)



[02/03 Mirai]
[01/07 天佑さん]
[01/01 Mirai]
[12/16 Mirai]
[10/01 天佑]
[10/01 Mirai]
[04/29 Mirai]
[03/02 Mirai]
[01/08 Mirai]
[01/05 我的小孩也要取名張天祐]


近來製作的遊戲「元素傳說」和以往所製作的遊戲不同的地方是「職業」。雖然遊戲中主角們的職業是不能自由選擇,但遊戲內的職業會影響戰鬥的結果。這是一般SRPG常見的設定。如主角是魔法師的話,同伴便雖要戰士型以互補不足。
一般SRPG遊戲,若可設定職業的話,我一向也喜歡戰士型的主角,身旁的同伴是魔法師或遠攻型的弓箭手。咦?這個是「拉賽爾」的設定呢。(笑!)由於戰士型較容易上手,所以玩起來會輕鬆一點。當習慣遊戲的屬性後,重玩時會選魔法師或弓箭手。
最近玩「SUMMON NIGHT3」時,主角不知不覺變成戰士型,使出魔法的能力很低。身旁便培訓幾位魔法師相伴,另外也找位鎗手來替主角取寶箱物品。果然…我潛意識是「熱血RPG戰士」型。
最近玩「SUMMON NIGHT3」時,主角不知不覺變成戰士型,使出魔法的能力很低。身旁便培訓幾位魔法師相伴,另外也找位鎗手來替主角取寶箱物品。果然…我潛意識是「熱血RPG戰士」型。
PR
この記事にコメントする