Bun Fun Factory 管理人的日記

09 | 2025/10 | 11 |
S | M | T | W | T | F | S |
---|---|---|---|---|---|---|
2 | 3 | 4 | ||||
5 | 6 | 8 | 9 | 10 | 11 | |
12 | 13 | 14 | 16 | 17 | 18 | |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |

(10/15)
(10/07)
(10/01)
(09/23)
(09/08)
(09/04)
(08/24)
(08/16)
(08/02)
(07/27)



[10/03 Sirius]
[08/28 Sirius]
[08/16 Sirius]
[08/09 Sirius]
[07/08 Sirius]
[06/18 Sirius]
[02/03 Mirai]
[01/07 天佑さん]
[01/01 Mirai]
[12/16 Mirai]


近來製作的遊戲「元素傳說」和以往所製作的遊戲不同的地方是「職業」。雖然遊戲中主角們的職業是不能自由選擇,但遊戲內的職業會影響戰鬥的結果。這是一般SRPG常見的設定。如主角是魔法師的話,同伴便雖要戰士型以互補不足。
一般SRPG遊戲,若可設定職業的話,我一向也喜歡戰士型的主角,身旁的同伴是魔法師或遠攻型的弓箭手。咦?這個是「拉賽爾」的設定呢。(笑!)由於戰士型較容易上手,所以玩起來會輕鬆一點。當習慣遊戲的屬性後,重玩時會選魔法師或弓箭手。
最近玩「SUMMON NIGHT3」時,主角不知不覺變成戰士型,使出魔法的能力很低。身旁便培訓幾位魔法師相伴,另外也找位鎗手來替主角取寶箱物品。果然…我潛意識是「熱血RPG戰士」型。
最近玩「SUMMON NIGHT3」時,主角不知不覺變成戰士型,使出魔法的能力很低。身旁便培訓幾位魔法師相伴,另外也找位鎗手來替主角取寶箱物品。果然…我潛意識是「熱血RPG戰士」型。
PR
この記事にコメントする