Bun Fun Factory 管理人的日記
Calendar | 10 | 2025/11 | 12 |
| S | M | T | W | T | F | S |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ||||||
| 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
| 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 |
| 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 |
| 30 |
最新留言 (10/25)
(10/15)
(10/07)
(10/01)
(09/23)
(09/08)
(09/04)
(08/24)
(08/16)
(08/02)
文章分類
Archive
最新回應
[10/27 Sirius]
[10/03 Sirius]
[08/28 Sirius]
[08/16 Sirius]
[08/09 Sirius]
[07/08 Sirius]
[06/18 Sirius]
[02/03 Mirai]
[01/07 天佑さん]
[01/01 Mirai]
Search
2013/02/05 (Tue)
近日製作遊戲「ELEMENT SAGA - 元素傳說」,因為那頭「牛」的行走圖元件陰影部份不大滿意,便修改至自己覺得可行的樣子。由於「牛」的元件較大,當有點格格不入時,看起來會格外明顯。當「牛」完成後,發覺該統一連同人物的行走圖元件也修正。結果…花了差不多1星期時間全部修正過來。
但是…撫心自問,這些細微的地方,有玩家會留意嗎?今回因為那頭「牛」便花了不少時間,下回可能是其他東西…
以前製作遊戲時,沒有那麼細心眼呢。九龍魔法陣時,會讓人物行走圖不是更糟嗎?時間越久,對自己要求也高了。總之,我希望能把較好的遊戲製作出來。加油!
以前製作遊戲時,沒有那麼細心眼呢。九龍魔法陣時,會讓人物行走圖不是更糟嗎?時間越久,對自己要求也高了。總之,我希望能把較好的遊戲製作出來。加油!
PR
この記事にコメントする

∥0