Bun Fun Factory 管理人的日記

05 | 2025/06 | 07 |
S | M | T | W | T | F | S |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 4 | 5 | 6 | 7 | |
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
29 | 30 |

(06/03)
(05/23)
(05/17)
(05/03)
(04/25)
(04/08)
(04/02)
(03/31)
(03/18)
(03/04)



[02/03 Mirai]
[01/07 天佑さん]
[01/01 Mirai]
[12/16 Mirai]
[10/01 天佑]
[10/01 Mirai]
[04/29 Mirai]
[03/02 Mirai]
[01/08 Mirai]
[01/05 我的小孩也要取名張天祐]


近日製作遊戲「ELEMENT SAGA - 元素傳說」,因為那頭「牛」的行走圖元件陰影部份不大滿意,便修改至自己覺得可行的樣子。由於「牛」的元件較大,當有點格格不入時,看起來會格外明顯。當「牛」完成後,發覺該統一連同人物的行走圖元件也修正。結果…花了差不多1星期時間全部修正過來。
但是…撫心自問,這些細微的地方,有玩家會留意嗎?今回因為那頭「牛」便花了不少時間,下回可能是其他東西…
以前製作遊戲時,沒有那麼細心眼呢。九龍魔法陣時,會讓人物行走圖不是更糟嗎?時間越久,對自己要求也高了。總之,我希望能把較好的遊戲製作出來。加油!
以前製作遊戲時,沒有那麼細心眼呢。九龍魔法陣時,會讓人物行走圖不是更糟嗎?時間越久,對自己要求也高了。總之,我希望能把較好的遊戲製作出來。加油!
PR
この記事にコメントする