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2006/12/20 (Wed)
這個問題,一直以來我也想過很多…若太困難,會使玩家失去興趣,太簡單,對喜歡玩戰鬥的玩家來說,太沒有挑戰性。
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2006/10/31 (Tue)
唉…為甚麼RPGXP系列的功能比之前的系列倒退了?
一些理所當然的事件製作,當真正製作時,才發現RPGXP內,並沒有這功能…(如:取得事件位置的相關ID、代入代數ID,圖片等待時間等…)這是製作小遊戲常用的功能。結果,現在製作小遊戲時,花時間研究那些Script。
希望能盡快解決這問題後,進入正章製作!加油!
一些理所當然的事件製作,當真正製作時,才發現RPGXP內,並沒有這功能…(如:取得事件位置的相關ID、代入代數ID,圖片等待時間等…)這是製作小遊戲常用的功能。結果,現在製作小遊戲時,花時間研究那些Script。
希望能盡快解決這問題後,進入正章製作!加油!
2006/09/17 (Sun)
下星期五我將會出外旅行,所以近日總會留意天氣、再次核實之前已安排好的列車班次等。所以遊戲製作也較慢…近日仍在處理遊戲內的資料庫,如:遊戲內的物品、主角裝備、技能等,這些也需要花時間設定的。由於我是使用日文版的工具,所以有亂碼情況出現,因此會更花時間設定呢!大慨旅行回家後才可正式製作。加油!
2006/08/14 (Mon)
近日主要是遊戲的素材處理,由於要配合人物素材的大小,所以需要把原來的素材重新整理。這方面所花的時間較長。希望遊戲的效果會好一點。
2006/08/02 (Wed)
近日因颱風關係,所以天氣不好…+_+
近日製作方面,還是處理素材中…因為遊戲內的素材,差不多全部需要重新整理,所以很花時間。加上我每天只有一小時多製作遊戲,所以進度很慢。簡單來說,現在還未算是製作劇情的事情。雖然劇本已想好了,大慨我出發旅行前該可投入正式製作。唔…下回更新也許會放出一些製作中的測試畫面…
好了!加油!
近日製作方面,還是處理素材中…因為遊戲內的素材,差不多全部需要重新整理,所以很花時間。加上我每天只有一小時多製作遊戲,所以進度很慢。簡單來說,現在還未算是製作劇情的事情。雖然劇本已想好了,大慨我出發旅行前該可投入正式製作。唔…下回更新也許會放出一些製作中的測試畫面…
好了!加油!
2006/07/09 (Sun)
終於也公布了…
其實每天可製作的時間是很少的,不知道自己能否把這故事製作完成。所以把構思公開,讓自己的製作魂加油!有關遊戲製作的事情,在遊戲內的[製作秘話]會有相關介紹的!
其實每天可製作的時間是很少的,不知道自己能否把這故事製作完成。所以把構思公開,讓自己的製作魂加油!有關遊戲製作的事情,在遊戲內的[製作秘話]會有相關介紹的!
2006/05/25 (Thu)
今天天氣不錯呢!^_^ 從九龍往香港島方向望,感覺不錯呢!
不經不覺快到端午節了…時間過得真快!自「傑克與豌豆」後,不少也會詢問下回的製作是甚麼?
不經不覺快到端午節了…時間過得真快!自「傑克與豌豆」後,不少也會詢問下回的製作是甚麼?
2006/01/08 (Sun)
早陣子還算涼快,一下子天氣變得寒冷…+_+
遊戲測試進度還在繼續中,由於每位主角也很花時間測試…所以現在仍在測試中…始終還是測試員們才看出我的遊戲內缺少甚麼。
遊戲測試進度還在繼續中,由於每位主角也很花時間測試…所以現在仍在測試中…始終還是測試員們才看出我的遊戲內缺少甚麼。
2005/12/18 (Sun)
早前因為網絡空間問題,花了不少時間…幸好事情總算找到方法…才鬆了一口氣呢!
最近總算能夠把遊戲交給測試員們。還未收到回應,加油吧!測試員們!
聖誕快來了!每年恆例,總會推出聖誕賀卡。今年卻因遊戲事件,而未能盡早作準備…+_+ 真想有多一點時間呢…
最近總算能夠把遊戲交給測試員們。還未收到回應,加油吧!測試員們!
聖誕快來了!每年恆例,總會推出聖誕賀卡。今年卻因遊戲事件,而未能盡早作準備…+_+ 真想有多一點時間呢…