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2006/08/02 (Wed)
近日因颱風關係,所以天氣不好…+_+
近日製作方面,還是處理素材中…因為遊戲內的素材,差不多全部需要重新整理,所以很花時間。加上我每天只有一小時多製作遊戲,所以進度很慢。簡單來說,現在還未算是製作劇情的事情。雖然劇本已想好了,大慨我出發旅行前該可投入正式製作。唔…下回更新也許會放出一些製作中的測試畫面…
好了!加油!
近日製作方面,還是處理素材中…因為遊戲內的素材,差不多全部需要重新整理,所以很花時間。加上我每天只有一小時多製作遊戲,所以進度很慢。簡單來說,現在還未算是製作劇情的事情。雖然劇本已想好了,大慨我出發旅行前該可投入正式製作。唔…下回更新也許會放出一些製作中的測試畫面…
好了!加油!
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2006/07/09 (Sun)
終於也公布了…
其實每天可製作的時間是很少的,不知道自己能否把這故事製作完成。所以把構思公開,讓自己的製作魂加油!有關遊戲製作的事情,在遊戲內的[製作秘話]會有相關介紹的!
其實每天可製作的時間是很少的,不知道自己能否把這故事製作完成。所以把構思公開,讓自己的製作魂加油!有關遊戲製作的事情,在遊戲內的[製作秘話]會有相關介紹的!
2006/05/25 (Thu)
今天天氣不錯呢!^_^ 從九龍往香港島方向望,感覺不錯呢!
不經不覺快到端午節了…時間過得真快!自「傑克與豌豆」後,不少也會詢問下回的製作是甚麼?
不經不覺快到端午節了…時間過得真快!自「傑克與豌豆」後,不少也會詢問下回的製作是甚麼?
2006/01/08 (Sun)
早陣子還算涼快,一下子天氣變得寒冷…+_+
遊戲測試進度還在繼續中,由於每位主角也很花時間測試…所以現在仍在測試中…始終還是測試員們才看出我的遊戲內缺少甚麼。
遊戲測試進度還在繼續中,由於每位主角也很花時間測試…所以現在仍在測試中…始終還是測試員們才看出我的遊戲內缺少甚麼。
2005/12/18 (Sun)
早前因為網絡空間問題,花了不少時間…幸好事情總算找到方法…才鬆了一口氣呢!
最近總算能夠把遊戲交給測試員們。還未收到回應,加油吧!測試員們!
聖誕快來了!每年恆例,總會推出聖誕賀卡。今年卻因遊戲事件,而未能盡早作準備…+_+ 真想有多一點時間呢…
最近總算能夠把遊戲交給測試員們。還未收到回應,加油吧!測試員們!
聖誕快來了!每年恆例,總會推出聖誕賀卡。今年卻因遊戲事件,而未能盡早作準備…+_+ 真想有多一點時間呢…
2005/12/11 (Sun)
遊戲製作完成之後,還有很多事情需要辦的。如遊戲測試,修正畫像、說明書製作…等,所以近日也很忙碌,由於提供給測試員們的說明指引仍未製作好,所以仍未能提供給測試員們測試,相信下星期中才可以了…
2005/12/06 (Tue)
其實遊戲在星期日那天已大致完成,今星期是我個人測試和準備給測試員的說明書及其他…所以較忙碌。
雖然還想在遊戲內加更多事情,但還是先行測試,才修正圖片顏色或其他事情…
網站的更新和其他事情…果然踏入12月便很忙碌了!
雖然還想在遊戲內加更多事情,但還是先行測試,才修正圖片顏色或其他事情…
網站的更新和其他事情…果然踏入12月便很忙碌了!
2005/10/25 (Tue)
近日製作遊戲內的路人甲對白…花了不少腦汁呢!又不可以是太無聊的對白,又想提供遊戲情報…加上遊戲內是有30天,所以不同日子的話,一些路人甲的對白該不相同的。結果…很花時間呢!要努力啊!^_^
從「神秘世界之旅—迷失的心」開始,總是很害怕製作路人甲的對白…今回亦會像「九龍魔法陣」般,一些對白是會影響主角的數值,所以今回也會有這設定。
看來路人甲的地位越來越高…+_+
從「神秘世界之旅—迷失的心」開始,總是很害怕製作路人甲的對白…今回亦會像「九龍魔法陣」般,一些對白是會影響主角的數值,所以今回也會有這設定。
看來路人甲的地位越來越高…+_+
2005/10/16 (Sun)
一直以來,也有不少玩家問及會否製作「神秘世界之旅—迷失的心」和「九龍魔法陣」續集…
「九龍魔法陣」故事已很完整,所以RPG式續集是不會製作…反而倒想製作「電子小說」式的「陰之章」,這個待有時間才想吧!
「九龍魔法陣」故事已很完整,所以RPG式續集是不會製作…反而倒想製作「電子小說」式的「陰之章」,這個待有時間才想吧!