Bun Fun Factory 管理人的日記
Calendar | 09 | 2025/10 | 11 |
| S | M | T | W | T | F | S |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 3 | 4 | ||||
| 5 | 6 | 8 | 9 | 10 | 11 | |
| 12 | 13 | 14 | 16 | 17 | 18 | |
| 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
| 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
最新留言 (10/15)
(10/07)
(10/01)
(09/23)
(09/08)
(09/04)
(08/24)
(08/16)
(08/02)
(07/27)
文章分類
Archive
最新回應
[10/03 Sirius]
[08/28 Sirius]
[08/16 Sirius]
[08/09 Sirius]
[07/08 Sirius]
[06/18 Sirius]
[02/03 Mirai]
[01/07 天佑さん]
[01/01 Mirai]
[12/16 Mirai]
Search
2006/12/20 (Wed)
這個問題,一直以來我也想過很多…若太困難,會使玩家失去興趣,太簡單,對喜歡玩戰鬥的玩家來說,太沒有挑戰性。
遊戲內應否有補品售賣?
測試員們也認為補品設定,可以讓一些不擅長戰鬥的玩家,也能輕鬆戰鬥。
有玩家認為補品是會破壞遊戲的平衡。
通常製作遊戲時,我會有目標玩家的設定。如:「神秘世界之旅—迷失的心」,我是以小學生作目標,所以遊戲的戰鬥方面較簡單。「九龍魔法陣」的對象是中學生,所以引入技術點系統,讓戰鬥有多一點變化。我曾說過:「不喜歡補品的玩家,可以不進補。不喜歡主角太富有,可以不賭錢。遊戲的難度完全在於玩家的手。」
今回「神秘世界之旅—心靈之門」的對象是中學生。希望能夠把戰鬥方面設定好一點!
測試員們也認為補品設定,可以讓一些不擅長戰鬥的玩家,也能輕鬆戰鬥。
有玩家認為補品是會破壞遊戲的平衡。
通常製作遊戲時,我會有目標玩家的設定。如:「神秘世界之旅—迷失的心」,我是以小學生作目標,所以遊戲的戰鬥方面較簡單。「九龍魔法陣」的對象是中學生,所以引入技術點系統,讓戰鬥有多一點變化。我曾說過:「不喜歡補品的玩家,可以不進補。不喜歡主角太富有,可以不賭錢。遊戲的難度完全在於玩家的手。」
今回「神秘世界之旅—心靈之門」的對象是中學生。希望能夠把戰鬥方面設定好一點!
PR
この記事にコメントする

∥0