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2006/12/20 (Wed)
這個問題,一直以來我也想過很多…若太困難,會使玩家失去興趣,太簡單,對喜歡玩戰鬥的玩家來說,太沒有挑戰性。
遊戲內應否有補品售賣?
測試員們也認為補品設定,可以讓一些不擅長戰鬥的玩家,也能輕鬆戰鬥。
有玩家認為補品是會破壞遊戲的平衡。
通常製作遊戲時,我會有目標玩家的設定。如:「神秘世界之旅—迷失的心」,我是以小學生作目標,所以遊戲的戰鬥方面較簡單。「九龍魔法陣」的對象是中學生,所以引入技術點系統,讓戰鬥有多一點變化。我曾說過:「不喜歡補品的玩家,可以不進補。不喜歡主角太富有,可以不賭錢。遊戲的難度完全在於玩家的手。」
今回「神秘世界之旅—心靈之門」的對象是中學生。希望能夠把戰鬥方面設定好一點!
測試員們也認為補品設定,可以讓一些不擅長戰鬥的玩家,也能輕鬆戰鬥。
有玩家認為補品是會破壞遊戲的平衡。
通常製作遊戲時,我會有目標玩家的設定。如:「神秘世界之旅—迷失的心」,我是以小學生作目標,所以遊戲的戰鬥方面較簡單。「九龍魔法陣」的對象是中學生,所以引入技術點系統,讓戰鬥有多一點變化。我曾說過:「不喜歡補品的玩家,可以不進補。不喜歡主角太富有,可以不賭錢。遊戲的難度完全在於玩家的手。」
今回「神秘世界之旅—心靈之門」的對象是中學生。希望能夠把戰鬥方面設定好一點!
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