Bun Fun Factory 管理人的日記

03 | 2025/04 | 05 |
S | M | T | W | T | F | S |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 3 | 4 | 5 | |||
6 | 7 | 9 | 10 | 11 | 12 | |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 26 | |
27 | 28 | 29 | 30 |

(04/25)
(04/08)
(04/02)
(03/31)
(03/18)
(03/04)
(03/03)
(02/22)
(02/14)
(02/04)



[02/03 Mirai]
[01/07 天佑さん]
[01/01 Mirai]
[12/16 Mirai]
[10/01 天佑]
[10/01 Mirai]
[04/29 Mirai]
[03/02 Mirai]
[01/08 Mirai]
[01/05 我的小孩也要取名張天祐]


這個問題,一直以來我也想過很多…若太困難,會使玩家失去興趣,太簡單,對喜歡玩戰鬥的玩家來說,太沒有挑戰性。
遊戲內應否有補品售賣?
測試員們也認為補品設定,可以讓一些不擅長戰鬥的玩家,也能輕鬆戰鬥。
有玩家認為補品是會破壞遊戲的平衡。
通常製作遊戲時,我會有目標玩家的設定。如:「神秘世界之旅—迷失的心」,我是以小學生作目標,所以遊戲的戰鬥方面較簡單。「九龍魔法陣」的對象是中學生,所以引入技術點系統,讓戰鬥有多一點變化。我曾說過:「不喜歡補品的玩家,可以不進補。不喜歡主角太富有,可以不賭錢。遊戲的難度完全在於玩家的手。」
今回「神秘世界之旅—心靈之門」的對象是中學生。希望能夠把戰鬥方面設定好一點!
測試員們也認為補品設定,可以讓一些不擅長戰鬥的玩家,也能輕鬆戰鬥。
有玩家認為補品是會破壞遊戲的平衡。
通常製作遊戲時,我會有目標玩家的設定。如:「神秘世界之旅—迷失的心」,我是以小學生作目標,所以遊戲的戰鬥方面較簡單。「九龍魔法陣」的對象是中學生,所以引入技術點系統,讓戰鬥有多一點變化。我曾說過:「不喜歡補品的玩家,可以不進補。不喜歡主角太富有,可以不賭錢。遊戲的難度完全在於玩家的手。」
今回「神秘世界之旅—心靈之門」的對象是中學生。希望能夠把戰鬥方面設定好一點!
PR
この記事にコメントする