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2007/07/29 (Sun)
今回的「美少女夢工坊」很花時間呢!雖然已按CTRL鍵加快日常QUE版人物的動作,現在的小女孩還未破第一個結局…嗚…玩得太慢了…>.<
遊戲製作方面,有慢慢製作。已到了第六章的後段…雖然是慢…但還算是有製作。
遊戲製作方面,有慢慢製作。已到了第六章的後段…雖然是慢…但還算是有製作。
2007/06/10 (Sun)
近日總是下著大雷雨,心情也不好…+_+
天文台的預測更是整個星期也會下雨…人家較喜歡太陽伯伯啊…>.<
RPG XP中文版推出了,終於也可以返回較正常的版面製作了!^_^ 由於我之前是使用日文版,轉換EXE 和 DLL檔之後,還需要測試是否正常,這個將會很花時間呢!初步看來是問題不大。
天文台的預測更是整個星期也會下雨…人家較喜歡太陽伯伯啊…>.<
RPG XP中文版推出了,終於也可以返回較正常的版面製作了!^_^ 由於我之前是使用日文版,轉換EXE 和 DLL檔之後,還需要測試是否正常,這個將會很花時間呢!初步看來是問題不大。
2007/04/24 (Tue)
第四章的長度較短,所以較快完成,終於到了較長的第五章製作…要加油啊!^_^
遊戲已到了中盤轉變的時候,一些之前已想好的事情,最近也作出改變,一些系統方面也作出一些調整。內容亦會因為其他劇情而作出改變,希望這些改變不會影響太大。
加油!
遊戲已到了中盤轉變的時候,一些之前已想好的事情,最近也作出改變,一些系統方面也作出一些調整。內容亦會因為其他劇情而作出改變,希望這些改變不會影響太大。
加油!
2007/03/25 (Sun)
今天製作遊戲時,想到在[彩虹寶藏]內尋找一些點子,所以打開遊戲玩了一下。
結果我嚇了一跳!怎麼人物移動得那麼快的?整個系統也很快…等等…=.= 我想起了:我的電腦已加了記憶體至1G。難道是因為這個?
結果我嚇了一跳!怎麼人物移動得那麼快的?整個系統也很快…等等…=.= 我想起了:我的電腦已加了記憶體至1G。難道是因為這個?
2007/03/22 (Thu)
製作方面,終於到了第四章了!由於比預期慢了,所以希望能加倍加油!!
插圖方面好像較少…而且在素材處理方面,有些不滿意需要修改。希望能不阻礙製作進度…
插圖方面好像較少…而且在素材處理方面,有些不滿意需要修改。希望能不阻礙製作進度…
2007/01/30 (Tue)
近日的製作進度比預期慢了…那是因為製作中發現一個嚴重的BUGS,結果之前所製作的事件也需要檢查有沒有受影響。很花時間呢!
2006/12/23 (Sat)
這是「巴哈姆特」RPG製作大師討論版的活動。今年是第三屆!今年「彩虹寶藏」獲得「最佳劇情獎」和「年度最佳大獎」!感謝各位玩家支持!^_^
我會繼續努力!製作更多有趣的遊戲!加油!^▽^
我會繼續努力!製作更多有趣的遊戲!加油!^▽^
2006/10/31 (Tue)
唉…為甚麼RPGXP系列的功能比之前的系列倒退了?
一些理所當然的事件製作,當真正製作時,才發現RPGXP內,並沒有這功能…(如:取得事件位置的相關ID、代入代數ID,圖片等待時間等…)這是製作小遊戲常用的功能。結果,現在製作小遊戲時,花時間研究那些Script。
希望能盡快解決這問題後,進入正章製作!加油!
一些理所當然的事件製作,當真正製作時,才發現RPGXP內,並沒有這功能…(如:取得事件位置的相關ID、代入代數ID,圖片等待時間等…)這是製作小遊戲常用的功能。結果,現在製作小遊戲時,花時間研究那些Script。
希望能盡快解決這問題後,進入正章製作!加油!
2006/09/17 (Sun)
下星期五我將會出外旅行,所以近日總會留意天氣、再次核實之前已安排好的列車班次等。所以遊戲製作也較慢…近日仍在處理遊戲內的資料庫,如:遊戲內的物品、主角裝備、技能等,這些也需要花時間設定的。由於我是使用日文版的工具,所以有亂碼情況出現,因此會更花時間設定呢!大慨旅行回家後才可正式製作。加油!
2006/08/14 (Mon)
近日主要是遊戲的素材處理,由於要配合人物素材的大小,所以需要把原來的素材重新整理。這方面所花的時間較長。希望遊戲的效果會好一點。