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2007/07/29 (Sun)
今回的「美少女夢工坊」很花時間呢!雖然已按CTRL鍵加快日常QUE版人物的動作,現在的小女孩還未破第一個結局…嗚…玩得太慢了…>.<
遊戲製作方面,有慢慢製作。已到了第六章的後段…雖然是慢…但還算是有製作。
遊戲製作方面,有慢慢製作。已到了第六章的後段…雖然是慢…但還算是有製作。
今回遊戲內的臉圖是出自自己的手筆。雖然NPC是沒有臉圖,但一些角色還是有臉圖。一向也不擅長畫大叔的我,也要畫一些滿臉鬍鬚的大叔。也許效果不大好,總算有嘗試呢!「大力菜船長」一直也叮囑我要把他畫得更「可靠」呢!^_^
其實偶爾會有來賓問我,RPG XP內如何顯示臉圖?那些RGSS是如何寫?
其實!不是所有東西也需要修改RGSS。顯示臉圖的方法,和我之前使用「RPG製作大師」系列一樣,使用圖片形式顯示。其實不是所有系統,動不動便只想尋找RGSS腳本這速食,很多事情也可以使用內建的功能,RGSS只是輔助形式而已…
今回遊戲內的一些小遊戲,我是使用事件形式製作,這是連「RPG製作大師」也可以製作的功能。其實初次製作的人,我較建議他們使用「RPG製作大師2」這工具,畢竟說明書較詳細,而且更容易找到素材,最重要是這代工具是可以打開別人的遊戲看看。邊參考別人遊戲,邊看說明書學習用語和指令,有問題可到大型遊戲討論網站發問,這是學習製作的最快途徑!
其實只要肯花時間,總會有所成的。我初次製作時,何不是不懂得設定「隊伍的初期位置」而摸不著頭腦。花了一小時多,只是為了顯示「諾基」在地圖上…+.+|| 製作遊戲的人需知道:「玩家3分鐘的劇情,製作便需要3小時以上」。所以…不用急,慢慢學習吧!^_^
其實偶爾會有來賓問我,RPG XP內如何顯示臉圖?那些RGSS是如何寫?
其實!不是所有東西也需要修改RGSS。顯示臉圖的方法,和我之前使用「RPG製作大師」系列一樣,使用圖片形式顯示。其實不是所有系統,動不動便只想尋找RGSS腳本這速食,很多事情也可以使用內建的功能,RGSS只是輔助形式而已…
今回遊戲內的一些小遊戲,我是使用事件形式製作,這是連「RPG製作大師」也可以製作的功能。其實初次製作的人,我較建議他們使用「RPG製作大師2」這工具,畢竟說明書較詳細,而且更容易找到素材,最重要是這代工具是可以打開別人的遊戲看看。邊參考別人遊戲,邊看說明書學習用語和指令,有問題可到大型遊戲討論網站發問,這是學習製作的最快途徑!
其實只要肯花時間,總會有所成的。我初次製作時,何不是不懂得設定「隊伍的初期位置」而摸不著頭腦。花了一小時多,只是為了顯示「諾基」在地圖上…+.+|| 製作遊戲的人需知道:「玩家3分鐘的劇情,製作便需要3小時以上」。所以…不用急,慢慢學習吧!^_^
PR
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