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2007/10/21 (Sun)
RPG遊戲中,製作工具有方便方法設定魔物(怪物)能力等。但最困難還是設定魔物的強度。太強的話,會逼使玩家需要練功升等來打敗牠。可是這樣對不喜歡練等的玩家來說,太沒趣了!若太弱的話,一批最強主意的玩家便大呼打怪無趣。
我可不是「練功怪」,所以遊戲中,基本上不需要刻意練等的。一直以來,繽紛工房的遊戲,有兩種不同的聲音:
1. 魔物太強了!(請花點時間攻略。畢竟除了「傑克」外,大部份主角也會升等級。)
2. 太沒有難度了!請設定較強的魔物!(魔物原定是30等左右攻略,但玩家練功至50以上,當然覺得魔物弱!)
對於製作遊戲的人來說,我一直也想找到平衡點。希望今回的設定,能夠處理得較好。
為甚麼突然談起魔物?因為今天設定魔物時,覺得主角們太強了!魔物還未動手便已被主角們解決了…@.@
究竟要打多少回合才合適呢?努力研究中!
1. 魔物太強了!(請花點時間攻略。畢竟除了「傑克」外,大部份主角也會升等級。)
2. 太沒有難度了!請設定較強的魔物!(魔物原定是30等左右攻略,但玩家練功至50以上,當然覺得魔物弱!)
對於製作遊戲的人來說,我一直也想找到平衡點。希望今回的設定,能夠處理得較好。
為甚麼突然談起魔物?因為今天設定魔物時,覺得主角們太強了!魔物還未動手便已被主角們解決了…@.@
究竟要打多少回合才合適呢?努力研究中!
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