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Bun Fun Factory 管理人的日記
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 2016/05/15 (Sun)
好像很久沒有提遊戲,之前留言版有人問過以前製作的「寶石騎士」(JK是這遊戲的代號)。其實我每個遊戲也以兩組字母作代號,如KM= 九龍魔法陣、SG=心靈之門、RT=彩虹寶藏、JB=傑克與豌豆、最特別是NE=迷失的心,並非來自遊戲的名稱,而是諾基和艾莉的頭文字。至於JK…花了不少時間,卻因為沒有太多畫地圖的事情,加上沒有太多時間畫遊戲內的圖,所以放棄製作。
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 2016/01/12 (Tue)
踏入新一年,遊戲仍在慢慢製作中。由於近來較忙碌,事件製作方面也慢得很…以往還有點時間在家中的電腦製作,近年在家的日子,在電腦前忙著其他事情,只有在外的notebook製作。雖然是較少時間,但仍很希望能夠完成這遊戲。^_^

 2015/11/26 (Thu)
繽紛工房內的遊戲內,總會有點小遊戲,如「21點」等。自從停止製作「寶石騎士」後,當中的模組和素材,部份在新遊戲內出現,也有些在其他測試遊戲內使用。

 2015/09/21 (Mon)
從RPG 2000至RPG XP -> VX系列,遊戲內的圖也從256色轉成全彩圖。近日翻查素材時,在「迷失的心」的資料夾內的原圖,大多是640 X 480以上的圖,但由於當年的製作工具只支援256色像素320 X 240的圖,所以當年處理圖的顏色大多是以PHOTOSHOP ELEMENT工具內置的功能處理。

 2015/09/08 (Tue)
遊戲仍在慢速製作中,最近在修正之前章節的事件。一個之前已認為解決了的BUGS,又再出現…=.= 算了。由於那個不至於卡關的BUG,我暫時不修正。讓製作不會因此再「卡關」。
「拉賽爾!你給我多一點主角的自覺吧!」(笑!)

 2015/06/05 (Fri)
最近還在慢速製作「元素傳說」中…果然很慢…由於之前嘗試測試某ADV程式,因此元素傳說的進度不大,但還是有畫地圖,製作NPC和主角們的事件。加油!^.^

 2015/05/06 (Wed)
之前嘗試以其他素材,來測試較早前的ADV遊戲製作工具。感覺這工具很方便,比「戀愛遊戲製作大師」較多彈性。由於這工具仍只是基本版是免費,基本版本上有不少限制,只支援簡單製作,若想製作出較複雜的事情,便需要寫程式Script或購買完全版本。由於這工具是日文,所以還是只是測試玩玩看看。

 2015/03/17 (Tue)
之前由於測試某工具的使用,以致最近的遊戲製作進度很慢。遊戲內的亂數bugs,仍間歇出現。可是我仍未找到應對的方法,也許最終要放棄這個bugs的修正。

 2015/02/27 (Fri)
最近在網絡上找到一個有趣又簡單的製作「ADV」遊戲的工具,結果我以當年「封塵」的素材來測試工具的使用過程。讓我再以對這堆舊素材和遊戲資料燃起有趣的念頭。

 2014/12/30 (Tue)
最近為了遊戲的一些玩家可能不會留意的瑣碎事件而努力修改。對了…是可能玩家看一眼便會按鍵離開畫面的,即使美化了,也不會留意到的事情。雖然是不大可能留意的事情,但我想加進遊戲內。使這個遊戲變得精緻一點。到時可有玩家留意呢?

在很久已在這裡提過,若曾製作過遊戲的人也會明白,玩家3分鐘的劇情,製作時可能花去3小時或以上的時間。但能夠把自己所想的事情製作出來,會覺得很滿足。所以最近進度可能沒有上昇,這是因為我為了瑣碎的事情。

 2014/10/07 (Tue)
一直以來,邊製作遊戲邊測試遊戲時,並沒有以全螢幕測試。結果最近以這24吋螢幕來測試時,不禁驚訝遊戲的字體很大,人物走起來的點陣圖有點像馬賽克在走。(笑!) 雖然如此,但遊戲人物倒有點可愛布偶的感覺。

但經驗所知,玩家較少會以全螢幕玩遊戲。加上近年手機的模擬器apps,顯示遊戲的不是大螢幕,相信該沒有問題的。希望當遊戲完成後,玩家不會以大電視來玩這遊戲,畢竟這遊戲不是高清製作。

 2014/08/29 (Fri)
之前製作遊戲期間,發現系統上的一個盲點bugs,近日努力找尋方法處理,但還是找不到。這個是RMXP的問題…

總不可能因為不能盡我意製作某場境便繼續浪費時間,於是,以一個曲線解決問題方法。既然這是RMXP的問題,只需修改部份場景色調便能解決問題。所以劇情的對白也修改了…總算解決這個不會看到的盲點。

好了!繼續加油!

 2014/08/17 (Sun)
近日較忙碌,連想好的繽紛工房封面也因為沒有時間畫而沒有更新。>.<

另外,遊戲方面,本來開心製作期間,,以往地圖所看不見的問題,卻因劇情需要而跑到某些地形,結果最近發現了一直以來的「盲點」系統bugs。因此努力修改中…看來我不該把主角帶到那地形。(笑!)

加油中!

 2014/07/26 (Sat)
還記得遊戲「神秘世界之旅II—心靈之門」的製作秘話曾貼出以前的筆記簿插圖,那幅圖是木顏色上色。但那些筆記簿圖大多是沒有上色,大部份只是插圖。最有故事成份便是「迷失的心」和「心靈之門」這兩個故事。

 2014/06/23 (Mon)
大概因為「RPG製作大師」內有畫地圖功能,結果我喜歡畫遊戲地圖,每個NPC的家也細心佈置,每個村莊也像模擬城市般設計,NPC人物像LEGO人仔般在村莊內走來走去。

★ ILLUSTRATION BY nyao
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