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2013/08/12 (Mon)
近日的遊戲進度有點慢,因為製作中途有系統需要修改。結果花了不少時間修正…
畢竟這SRPG系統來自網站的基本概念模組,當真正實行時,有不少BUGS需要修改,還有要配合遊戲內的其他設定,所以背後的RGSS程式總是需要再自行設定。
畢竟這SRPG系統來自網站的基本概念模組,當真正實行時,有不少BUGS需要修改,還有要配合遊戲內的其他設定,所以背後的RGSS程式總是需要再自行設定。
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#Self define
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#Self define
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yy = @max_move
print("max move value #{yy} 。movecost #{cost}")
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若需要修改原來的程式碼時,我總會以上方的註腳提示自己的修改部份。亦由於今回的系統是不會以數值或開關作檢視遊戲進行時的數值變化,簡單來說,按F9鍵也不能檢視數值,所以我會以"print"功能檢視遊戲中數值是否正確。因此很花時間呢。
希望今回的修正能盡快解決。
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