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Bun Fun Factory 管理人的日記
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 2010/01/01 (Fri)
2010年!希望新一年心想好事成!身體健康!^_^

近日的製作雖然是原地踏步,但能夠把心中的構思做出來,雖然之前已放棄相關構思,但花了不少時間還是覺得該把這點子製作出來。

過往在製作遊戲途中,總會想到一些點子,但礙於製作中不便修改,或是我本身能力不足,未能把這點子製作出來。總之…在心中會安慰自己:「下一個遊戲才加進去吧!」但是…隨著時間會忘記這些構思。有些曾寫下的,在新製作時,會考慮過能否應用。

今回製作「寶石騎士RUBY」,很想把有趣的東西加進去。結果在遊戲系統方面加了不少點子。早前便為了某點子而苦思過…曾經想過放棄,但近來總算能把所想的做出來。也許玩家對這些小花巧點子不為意,但是…這些是很花時間的東西。特別是只有一個人慢慢製作,更覺得需要耐性。

我還有其他點子想加進遊戲內,希望往後的點子能夠較容易。加油!



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 無題
加油!!
NONAME 2010/01/02(Sat)12:04:16 :編集
Re:無題
謝謝!^_^
【2010/01/02 20:52 ★JUSTINE★ 】
 無題
不用急 慢慢來吧 加油喔
願你今年完成度能突破50%
也祝你新年快樂

阿爾 2010/01/04(Mon)01:18:13 :編集
Re:無題
我會加油的!^_^
【2010/01/04 21:17 ★JUSTINE★ 】
 無題
很多時候,
我心中突然彈出很多構思,
但總是無法放入遊戲中,
結果有就等於無……
說起遊戲系統,
我想用rpgxp的戰鬥系統改為「卡片戰鬥」的模式,
但……我不懂怎麼入手改好……
唉…!誰叫我不懂RGSS碼……
2010/01/04(Mon)18:01:55 :編集
Re:無題
我也想過卡片遊戲…可是我也不大懂得該如何處理。RGSS也不是萬能…正如21點這小遊戲,也可使用事件設定製作。
始終這是一般RPG工具,想製作特殊系統是很花時間。今回我便是花時間在小遊戲方面…真是很花精神呢。>.<
【2010/01/04 21:21 ★JUSTINE★ 】
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