忍者ブログ
Bun Fun Factory 管理人的日記
[401] [400] [399] [398] [397] [396] [395] [394] [393] [392] [391]

 2009/10/31 (Sat)
近來的遊戲製作進度等於零,因為在某戰鬥情況下,發現有問題,結果近來是修改RGSS。由於每天使用電腦製作遊戲的時間很少,所以很花時間研究呢!

雖然是下載回來的RGSS(腳本),但我總會修改一下,有時會使用幾個不同網站的RGSS加以修改。「神秘世界之旅II 心靈之門」的戰鬥畫面,有些玩家會好奇問及45度角的戰鬥RGSS可從那裡找,但是那個只是我使用橫向戰鬥的RGSS改裝而已。所以戰鬥時會較容易有問題發生。

今回「寶石騎士- RUBY」的戰鬥畫面是沿用「心靈之門」的模式,但背後卻修改 / 加上了很多東西。如之前會出現的BUG--偶爾會出現同伴跑出來攻擊干擾等,今回是不會發生。

相對…今回要修正更花時間… 「露比,埃曼倫,待我修好後才出動吧!」>.<


PR
この記事にコメントする
name:
title:
color:
mail:
URL:
comment:
password: Vodafone絵文字 i-mode絵文字 Ezweb絵文字
 無題
之前巴哈姆特也有人問過45度角的素材要怎麼處理ˇˇ

聽說好像是用角色行走圖背部去修改的,感覺真的很辛苦呢。

希望妳能找到一個最適合的方法^_^
SAMXD 2009/10/31(Sat)11:17:20 :編集
Re:無題
我也是使用這方法製作「心靈之門」,單是畫主角們的圖已花了一個月。
今回出現問題的地方是使用技能方面…要花點時間修正。
【2009/10/31 11:45 ★JUSTINE★ 】
 無題
要修改那些指令(RGSS)是否要懂得電腦程式碼?
我記得我嘗試從下載來的腳本看明白入面的言語和去改良,但結果…不懂得…唉~
於是我開始放棄用rpg xp…
2009/11/04(Wed)20:06:28 :編集
Re:無題
>要修改那些指令(RGSS)是否要懂得電腦程式碼?
若懂得電腦程式,會較容易明白。
我本身也略懂一點程式語言,雖然不會從無寫出完整來,但修改方面也該可以的。
【2009/11/04 23:05 ★JUSTINE★ 】
この記事へのトラックバック
この記事にトラックバックする:

★ ILLUSTRATION BY nyao
忍者ブログ [PR]