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2011/01/20 (Thu)
近日的遊戲進度還不錯,雖然假期時會因為天氣冷而「冬眠」休息,但製作起來已比之前快。可能因為系統設計近日較穩定,不用翻看RGSS修改有問題的地方。
隨著製作的檔案越來越大,早前便因為存檔和讀檔而重新設定RGSS,讓遊戲在存檔時不用當機。本來想供玩家有50個存檔位置,但礙於系統穩定方面,還是只設定30個存檔位置。
對這類ADV 模式的遊戲,只有30個存檔空間可說不足,但過往經驗是:不少玩家沒有分存檔案的習慣,以致有問題發生時,可使用的存檔只有一、兩個,結果只好重玩遊戲,這是玩家的個人態度。以「心靈之門」為例,雖然已說明遊戲需玩時間是20小時以上,但仍會收到只有1個存檔的玩家求救。今回「寶石騎士」所花的時間會更長…希望到時玩家們善用那些存檔空間。
對這類ADV 模式的遊戲,只有30個存檔空間可說不足,但過往經驗是:不少玩家沒有分存檔案的習慣,以致有問題發生時,可使用的存檔只有一、兩個,結果只好重玩遊戲,這是玩家的個人態度。以「心靈之門」為例,雖然已說明遊戲需玩時間是20小時以上,但仍會收到只有1個存檔的玩家求救。今回「寶石騎士」所花的時間會更長…希望到時玩家們善用那些存檔空間。
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