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Bun Fun Factory 管理人的日記
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 2009/09/03 (Thu)
在RPG遊戲中,總會少不了寶箱。寶箱內的東西有時會帶給玩家驚喜。我製作的遊戲,多是以藥品、武器或其他物品為主的寶箱。「心靈之門」時,有玩老虎機(拉霸)的寶箱,讓玩家自行以幸運形式獲得寶物。

今回新製作「寶石騎士—露比」,會出現打開寶箱會傳送到另一地方的情況…這個雖然已在遊戲中說明過,但玩家會否因此不開啟那些寶箱呢?近來在思考這個問題…
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 無題
這個想法聽起來滿有趣的,也算是有著一些風險吧-▽-

即使如此,我應該還是會開全部的寶箱的
SAMXD 2009/09/03(Thu)22:24:54 :編集
Re:無題
謝謝!^_^
【2009/09/04 23:19 ★JUSTINE★ 】
 無題
我試過在自己遊戲中設定開寶箱是有密碼…
而有一處的寶箱是劇情必須要開的,在六個寶箱若不幸選錯了會自爆的寶箱就會死…哈哈!
2009/09/04(Fri)19:29:25 :編集
Re:無題
好像有點虐待玩家…
【2009/09/04 23:20 ★JUSTINE★ 】
 跟老弟現學現賣~
叮姐,風認為RPG的缺點在錢方面,打一次怪就賺那麼多,後來買藥簡直是不算什麼,後期身上的錢都是999999...有點物資氾濫的感覺...設定看看在一定時間能從商家買的補給數目有限?或是隨著章節經過,物價越來越貴,反正現在也是經濟不景氣了~(笑)
開寶箱有機會去副本打變態強的小兵與頭目?迎了送好康?這樣對玩家才有挑戰的感覺,最好那時能夠禁止賽夫羅德(記憶與讀檔)
讓玩家主動去開,而不是可有可無
一個寶箱才開一瓶藥草,還要繞遠路?這樣誰要去啊?跟小桑要幾罐有幾罐了~你要高等裝備就去開寶箱打另一種不同程度的怪,這樣才有成就,哪是你有錢,就跑去跟阿雷要就好?提供阿雷裝備強化的功能如何?使用高階魔法,等級升了就有不是很好,還是一樣去打寶箱裡吧!這樣對大多數人來說才有成就啊~(以上愚蠢的建議請原諒)
悠之風 2009/09/04(Fri)21:41:23 :編集
Re:跟老弟現學現賣~
謝謝你的意見!^_^
【2009/09/04 23:20 ★JUSTINE★ 】
 無題
以下是個人的愚蠢意見,請見諒:
其實到後期寶箱裡只須放武器或商店買不到的東西便可以了吧?
錢這個東西在後期就變得不需要了...
像我玩心靈之門在第十章時都還有一堆錢,補品也吃不完...
照這樣看來開寶箱後傳送到其他地方是很好的想法,加油啊!我會支持的!(沒人開就設成劇情需要吧!呵!)
至於自爆的寶箱,虐待玩家這事我還蠻愛做的,很好玩!但測試時會很煩...(踹飛)
建議後期的怪可以偏向多經驗值呢。
可美特 2009/09/05(Sat)00:34:45 :編集
Re:無題
遊戲後期,開啟寶箱已沒有驚喜…
【2009/09/05 20:51 ★JUSTINE★ 】
 無題
其實也不是很虐待玩家的…
因為可以存檔的嘛…
我又沒有說不容許玩家存檔…
在金錢方面…
我用了一個很卑鄙的方法增加難度…
就是當主角們到了另一個世界後,
由於兩地經濟不同,
於是金錢方面變作0…
但當他們回到那世界時,那時的金錢就會回來…
(當然遊戲中主角們必須來回兩個世界起碼一兩次…)
2009/09/05(Sat)20:09:06 :編集
Re:無題
有關金錢問題,我在「心靈之門」時也有考慮過,不過主角賈斯克本身的遭遇已很慘,不想再為他加添煩惱了。
【2009/09/05 20:53 ★JUSTINE★ 】
 無題
我很喜歡叮叮的寶箱設計呢…
有些rpg的寶箱打開,就只是金錢…
會覺得好無趣啊…
小魚 2009/09/06(Sun)07:47:58 :編集
Re:無題
謝謝!^_^
【2009/09/06 16:57 ★JUSTINE★ 】
 無題
嗯...
如果開寶箱傳過去的地方還走得回來的話
我應該會很開心地一個一個全打開吧~
不過害一直迷路的路癡更回不了家還滿過份的唷XD
haku 2009/09/06(Sun)19:14:58 :編集
Re:無題
放心,不會讓玩家迷路的。
【2009/09/06 22:00 ★JUSTINE★ 】
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