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2009/08/10 (Mon)
我有RPG XP 和 RPG VX 的日文版。XP是我從日本旅行時購買,VX則是從YES ASIA網上訂購。一直以來也較喜歡RPG XP,沒有想過以VX製作遊戲,因為VX很多素材方面也變更了,地圖圖層變少了,人物也變小了,畫面也變小,所以對VX沒有很多好感。很久之前已在DIARY內寫過相關感想。但我還是買VX回家…是因為當中的範例遊戲,即使將來有中文化也不可能會出現的範例遊戲。
一直以來我也會邊看說明書製作遊戲,RPG XP日文版那本,幸好紙質很厚,至今仍使用良好。中文版那本…不提也吧…。除了紙質差外,最重要是不知道那本書想「說明」甚麼…>.< 一點也不體諒初學者啊!所以我不建議初學者使用XP。
RPG VX那本和XP一樣,質地很好,相信可以使用很長時間…(若我使用的話…)@.@ 隨軟件還附有MASSTERPIECE NOTE,這是一本給製作者的製作筆記…讓製作者可寫上自己的計劃,再以軟件實行(簡單來說是一本筆記簿…)。最近收拾書架時,看到這本小冊子…真不知道該保留還是放到垃圾筒內…
最近製作方面想有一點特色,玩著範例遊戲,靈感也會湧現…不過要把RGSS2的程式碼轉作XP的RGSS,這是需要花點精神研究。不過成功時,真有點滿足感覺呢!(心靈之門內也有類似的改裝使用呢!)其實最重要是明白程式的流程,修改方面還不算太困難。
雖然RUBY的製作進度沒有更新,但我每天仍有花時間製作呢!只是很慢很慢…@_@||
由於近來常接觸RGSS,結果接觸久遺的VBA時,註解符號和語句錯誤了!>.<
RPG VX那本和XP一樣,質地很好,相信可以使用很長時間…(若我使用的話…)@.@ 隨軟件還附有MASSTERPIECE NOTE,這是一本給製作者的製作筆記…讓製作者可寫上自己的計劃,再以軟件實行(簡單來說是一本筆記簿…)。最近收拾書架時,看到這本小冊子…真不知道該保留還是放到垃圾筒內…
最近製作方面想有一點特色,玩著範例遊戲,靈感也會湧現…不過要把RGSS2的程式碼轉作XP的RGSS,這是需要花點精神研究。不過成功時,真有點滿足感覺呢!(心靈之門內也有類似的改裝使用呢!)其實最重要是明白程式的流程,修改方面還不算太困難。
雖然RUBY的製作進度沒有更新,但我每天仍有花時間製作呢!只是很慢很慢…@_@||
由於近來常接觸RGSS,結果接觸久遺的VBA時,註解符號和語句錯誤了!>.<
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無題
當初買RPG製作大師2和戀愛遊戲的合輯版本只附了一本小手冊,看了以後也是不太能理解要如何操作0.0。
[好像是當時沒向訂購的單位強調,以致訂到合輯的版本>.<]
目前還是在大型的討論版接觸其他作者們的經驗和問題,以期能掌握對這套軟體的熟練度吧XD。
在兩種不同的模式中切換的時候,習慣真的會讓人一時之間反應不過來^_^∥。
進度方面不用擔心的,我會持續期待的!
[好像是當時沒向訂購的單位強調,以致訂到合輯的版本>.<]
目前還是在大型的討論版接觸其他作者們的經驗和問題,以期能掌握對這套軟體的熟練度吧XD。
在兩種不同的模式中切換的時候,習慣真的會讓人一時之間反應不過來^_^∥。
進度方面不用擔心的,我會持續期待的!
Re:無題
^_^
無題
說起rpg製作大師的系列中,我也是最喜歡xp呢~
因為整體來看圖片真的很美觀…
不過以我初學來說,還是用rpg2003較容易。它可以直接有臉圖顯示的功能,但xp要顯示圖片,計算位置…
更重要是rpg2003可以看看其他製作者的做法去學習呢!!
因為整體來看圖片真的很美觀…
不過以我初學來說,還是用rpg2003較容易。它可以直接有臉圖顯示的功能,但xp要顯示圖片,計算位置…
更重要是rpg2003可以看看其他製作者的做法去學習呢!!
Re:無題
xp的感覺比vx好。
初學者rpg2003較容易掌握。
初學者rpg2003較容易掌握。
無題
我對XP的印象一直不怎麼好
還記得心靈之門剛完成時,因為我的電腦不能跑XP,害我乾瞪眼好久... QAQ
玩慣了RPG製作大師2,玩XP時總覺得突然速度變慢好多,還常常會小小當掉
嗯...不過畫面變漂亮倒是真的呢XD
還記得心靈之門剛完成時,因為我的電腦不能跑XP,害我乾瞪眼好久... QAQ
玩慣了RPG製作大師2,玩XP時總覺得突然速度變慢好多,還常常會小小當掉
嗯...不過畫面變漂亮倒是真的呢XD
Re:無題
XP最大問題是需要較多電腦資源。
其實「九龍魔法陣」推出時也像「心靈之門」般,被人批評人物走路慢。但隨著電腦裝備提升,再沒有人提出這問題。
其實「九龍魔法陣」推出時也像「心靈之門」般,被人批評人物走路慢。但隨著電腦裝備提升,再沒有人提出這問題。