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2024/11/25 (Mon)
遊戲「MARS GEAR」製作中,近來的BUGS修正已差不多,該說系統已差不多改得與原來的不相同。
不過,仍有一小點隱藏BUGS,努力修正中…
不過,仍有一小點隱藏BUGS,努力修正中…
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2024/10/21 (Mon)
有關修正遊戲bugs問題方面,最近有一個翻盤的想法,嘗試過後,把原來的plugin置換其他plugin,初步測試還可以,但要配合很多script comment更換,看來要多花時間了。=.=
2024/05/13 (Mon)
遊戲「MARS GEAR」仍在努力製作中,由於之前在「黃金周」買了一個人物行走圖的修正程式,所以近日專注修正遊戲的素材。希望人物圖變得可愛呢!
但很花時間啊!
但很花時間啊!
2024/01/07 (Sun)
遊戲『MARS GEAR』仍在努力製作中,近月為了系統BUGS,修改又修改…花了不少時間也找不到較好方法。雖然一般並不容易察覺,也不影響進度,但總是想修好它。若找不到好方法處理的話,只好以事件處理…除BUGS是一件辛苦的事…=.=
上回『ELEMENT SAGA』也有類似情況,(白色地形不能顯示戰鬥格數)。結果只好以天氣轉陰,讓地形變成灰色,解決事件。
希望今回能找到較好的方法處理。
上回『ELEMENT SAGA』也有類似情況,(白色地形不能顯示戰鬥格數)。結果只好以天氣轉陰,讓地形變成灰色,解決事件。
希望今回能找到較好的方法處理。
2023/08/03 (Thu)
最近努力攻略「P5R」,邊玩邊想起繽紛工房的遊戲黑歷史--「寶石騎士」。因為同樣是多支線劇情和隨機迷宮樓層。當年花了不少時間製作隨機迷宮呢!
2023/03/05 (Sun)
二月中外出旅行兩星期,期間發現存在NOTEBOOK的遊戲檔,被ONE DRIVE自動易名備份,害我不知道到底是甚麼時候有問題,只好等回家後才檢查。
回家花了不少時間檢測和測試後,最近才修好遊戲檔,險些不知該從那裡重做遊戲。
這個月是完全沒有製作過…=.=
回家花了不少時間檢測和測試後,最近才修好遊戲檔,險些不知該從那裡重做遊戲。
這個月是完全沒有製作過…=.=
2023/02/14 (Tue)
近日的遊戲製作「MARS GEAR」在卡關中,一些特效效果不理想。因此近日研究原因。=.=
製作事件期間,總覺得「安迪斯」的微笑和對白較少,加上他是較冷淡對人,所以只好讓其他角色來幫忙表達。看來在事件方面,要加多點戲份。
製作事件期間,總覺得「安迪斯」的微笑和對白較少,加上他是較冷淡對人,所以只好讓其他角色來幫忙表達。看來在事件方面,要加多點戲份。
2022/05/29 (Sun)
遊戲製作仍在努力中,製作期間總會遇上因劇情需要而需要修改素材。結果早前便花點時間整理了「安迪斯」和「錫巴斯丁」的素材。
近日新的製作「RPG MAKER UNITE」公布了人物素材圖,人物變得仔細很多!期望隨工具,能有製作人物圖的工具,不用我再花時間修理點陣圖…
近日新的製作「RPG MAKER UNITE」公布了人物素材圖,人物變得仔細很多!期望隨工具,能有製作人物圖的工具,不用我再花時間修理點陣圖…
2022/03/25 (Fri)
看報導知道將會推出「RPG Maker Unite」,自從上一系列「RPG Maker MZ」是由外國主導開發以來,沒想到那麼快便看到新工具。看來我要加快製作了(有可能嗎?@.@),不然遊戲推出後變得太過時了!(隔了MV世代啊!>.<)
2021/12/03 (Fri)
我喜歡玩遊戲時,戴著耳機,聽著角色們的熱血出招聲音,聲音真的很能影響遊戲的氣氛。音樂也能讓人有投入的感覺。所以「九龍魔法陣」、「神秘世界之旅II - 心靈之門」的角色們在戰鬥時會發出聲音。今回製作的「MARS GEAR」也會有戰鬥聲音,但由於是角色駕駛機械人,所以「痛」的叫聲不會太熱血…(笑!)
2021/05/03 (Mon)
自從「九龍魔法陣」後,遊戲中便總會有小遊戲21點玩。那是以事件製作,因此即使是RPG XP或是RPG MV工具,也可透過事件製作,利用代數、開關、條件分岐、公用事件等事件的設定重做出來,沒有因為Script腳本版本不同的煩惱。
曾有玩家問過我可否提供相關腳本,但那是事件製作,因此沒有ruby 或java的程式碼。但其實我最初是以VB的程式邏輯來製作事件,因此我反而有VB程式碼。
今回的製作,雖然公用事件設定有些限制,但我同樣有這個以事件製作的小遊戲。
曾有玩家問過我可否提供相關腳本,但那是事件製作,因此沒有ruby 或java的程式碼。但其實我最初是以VB的程式邏輯來製作事件,因此我反而有VB程式碼。
今回的製作,雖然公用事件設定有些限制,但我同樣有這個以事件製作的小遊戲。