Bun Fun Factory 管理人的日記

03 | 2025/04 | 05 |
S | M | T | W | T | F | S |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 3 | 4 | 5 | |||
6 | 7 | 9 | 10 | 11 | 12 | |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 26 | |
27 | 28 | 29 | 30 |

(04/25)
(04/08)
(04/02)
(03/31)
(03/18)
(03/04)
(03/03)
(02/22)
(02/14)
(02/04)



[02/03 Mirai]
[01/07 天佑さん]
[01/01 Mirai]
[12/16 Mirai]
[10/01 天佑]
[10/01 Mirai]
[04/29 Mirai]
[03/02 Mirai]
[01/08 Mirai]
[01/05 我的小孩也要取名張天祐]


最近努力攻略「P5R」,邊玩邊想起繽紛工房的遊戲黑歷史--「寶石騎士」。因為同樣是多支線劇情和隨機迷宮樓層。當年花了不少時間製作隨機迷宮呢!
當年便是因為支線劇情和欠缺劇情圖,慢慢失去製作動力,因此便埋在「黑歷史」。幸好並沒有影響我之後的製作遊戲動力。
遊戲是以RMXP製作,模組並不能與RMMV共通。但是當年的模組反而有較大的潛力,製作較高質素的隨機迷宮。
雖然是黑歷史遊戲,畢竟也花了不少時間呢…其他點子和技巧已在往後的遊戲內出現了。
遊戲是以RMXP製作,模組並不能與RMMV共通。但是當年的模組反而有較大的潛力,製作較高質素的隨機迷宮。
雖然是黑歷史遊戲,畢竟也花了不少時間呢…其他點子和技巧已在往後的遊戲內出現了。
PR