Bun Fun Factory 管理人的日記
Calendar
12 | 2025/01 | 02 |
S | M | T | W | T | F | S |
---|---|---|---|---|---|---|
2 | 3 | 4 | ||||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
最新留言
(01/12)
(01/01)
(12/28)
(12/25)
(12/15)
(12/04)
(11/25)
(11/14)
(11/04)
(10/21)
文章分類
Archive
最新回應
[01/07 天佑さん]
[01/01 Mirai]
[12/16 Mirai]
[10/01 天佑]
[10/01 Mirai]
[04/29 Mirai]
[03/02 Mirai]
[01/08 Mirai]
[01/05 我的小孩也要取名張天祐]
[01/03 Mirai]
Search
2023/08/03 (Thu)
最近努力攻略「P5R」,邊玩邊想起繽紛工房的遊戲黑歷史--「寶石騎士」。因為同樣是多支線劇情和隨機迷宮樓層。當年花了不少時間製作隨機迷宮呢!
當年便是因為支線劇情和欠缺劇情圖,慢慢失去製作動力,因此便埋在「黑歷史」。幸好並沒有影響我之後的製作遊戲動力。
遊戲是以RMXP製作,模組並不能與RMMV共通。但是當年的模組反而有較大的潛力,製作較高質素的隨機迷宮。
雖然是黑歷史遊戲,畢竟也花了不少時間呢…其他點子和技巧已在往後的遊戲內出現了。
遊戲是以RMXP製作,模組並不能與RMMV共通。但是當年的模組反而有較大的潛力,製作較高質素的隨機迷宮。
雖然是黑歷史遊戲,畢竟也花了不少時間呢…其他點子和技巧已在往後的遊戲內出現了。
PR