Bun Fun Factory 管理人的日記
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2007/11/18 (Sun)
近日,我在努力畫遊戲中的地圖,由於第9章和最終章劇情發生在同一地圖,所以便一口起要製作一大堆地圖。
之前已提過…畫商店、住宅的地圖,我很樂在其中,有SIM CITY似的感覺。可是…要畫迷宮…我便覺得有點煩惱。太大的迷宮,連我走起來也有點煩厭,可是太小又感覺太不像樣…其實RPG遊戲不是要玩家努力走迷宮,可以的話,我喜歡主角們在城鎮內跑來跑去觸發事件,也不想太多時間在無其他人的地方內走迷宮。
好了!加油!繼續畫地圖了!^_^
之前已提過…畫商店、住宅的地圖,我很樂在其中,有SIM CITY似的感覺。可是…要畫迷宮…我便覺得有點煩惱。太大的迷宮,連我走起來也有點煩厭,可是太小又感覺太不像樣…其實RPG遊戲不是要玩家努力走迷宮,可以的話,我喜歡主角們在城鎮內跑來跑去觸發事件,也不想太多時間在無其他人的地方內走迷宮。
好了!加油!繼續畫地圖了!^_^
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2007/11/10 (Sat)
昨天已買了「英雄傳說6 - 空之軌跡SC」了!果然很精美!^_^ 玩了一會,感覺還不錯!不過…我很久前已購買的日文攻略本,內容竟然有90%以上和珍藏版內所贈送的攻略本一樣。真的有點失望啊!+_+
2007/11/04 (Sun)
可能是早前天氣轉變,我一不小心…著涼了。近來有不少人也感冒,所以要小心一點了!
今天無意中,在「有線第一台」,看過「結界師」這動畫。感覺還不錯。其實我原本想看「世界足球雜誌」,卻不知為何不見了…難道是改變了播放時間?@.@
製作方面,若看過遊戲公布進度的話,也會知道…已有70%!^_^ 近日還在畫第9章內的地圖。加油!
今天無意中,在「有線第一台」,看過「結界師」這動畫。感覺還不錯。其實我原本想看「世界足球雜誌」,卻不知為何不見了…難道是改變了播放時間?@.@
製作方面,若看過遊戲公布進度的話,也會知道…已有70%!^_^ 近日還在畫第9章內的地圖。加油!
2007/10/30 (Tue)
遊戲製作方面,終於也完成第8章,到了第9章!太好了!^_^
近日會以畫地圖為主…@.@ 雖然網站沒有更新進度,但我還有努力製作的。大概會在下回網站更新時一拼更新。
近日會以畫地圖為主…@.@ 雖然網站沒有更新進度,但我還有努力製作的。大概會在下回網站更新時一拼更新。
2007/10/21 (Sun)
RPG遊戲中,製作工具有方便方法設定魔物(怪物)能力等。但最困難還是設定魔物的強度。太強的話,會逼使玩家需要練功升等來打敗牠。可是這樣對不喜歡練等的玩家來說,太沒趣了!若太弱的話,一批最強主意的玩家便大呼打怪無趣。
2007/10/16 (Tue)
早前點選電腦中某資料夾,看見一些很久之前構想過的ADV GAME (文字冒險遊戲)的自製素材。想起來,當時我是想使用「戀愛遊戲製作大師2」製作一個「小故事」。但由於對那工具軟件不熟悉,結果…還是使用「RPG製作大師2」製作「傑克與豌豆」。
2007/10/12 (Fri)
近日早上的天氣轉涼,總算有點秋意!^_^
遊戲製作方面,第8章已進入事件製作。最近會把一些之前章節的對白或事件作更改。可能製作較長,以前畫地圖的手法和近來不同。結果偶爾會打開之前章節的地圖作修改。還有事件表現方式,亦覺得和之前不大相同…看來遲些要再整合一下。
好了!要再加油!^_^
遊戲製作方面,第8章已進入事件製作。最近會把一些之前章節的對白或事件作更改。可能製作較長,以前畫地圖的手法和近來不同。結果偶爾會打開之前章節的地圖作修改。還有事件表現方式,亦覺得和之前不大相同…看來遲些要再整合一下。
好了!要再加油!^_^
2007/10/01 (Mon)
啊!沒想到不經不覺已到了5週年!當初只是想過公開遊戲而已…但沒想到這裡已變得那麼大。以一人之力,製作遊戲和網站管理…看來已差不多。雖然很多方面有新點子,但始終是沒有太多時間。
2007/09/26 (Wed)
遊戲製作方面,終於開始第8章的地圖…
遊戲製作已過了一半有多,總算能夠推算出往後的製作進度。不少來賓也詢問過:「究竟何時完成啊?」
遊戲製作已過了一半有多,總算能夠推算出往後的製作進度。不少來賓也詢問過:「究竟何時完成啊?」
2007/09/19 (Wed)
近日香港的空氣呼染指數高,從九龍看不清對面的香港島呢!>.<
近日常聽的CD是「天山」的「風之彩-故鄉物語」,其中我很喜歡那首「Pamirs」的音樂。真的很想在遊戲中使用呢!可是…這個是有版權的…+_+ 若有興趣的人士,可到以下網站試聽呢!http://park1.wakwak.com/~tenzan/sityou/kazeiro-mp.html
近日常聽的CD是「天山」的「風之彩-故鄉物語」,其中我很喜歡那首「Pamirs」的音樂。真的很想在遊戲中使用呢!可是…這個是有版權的…+_+ 若有興趣的人士,可到以下網站試聽呢!http://park1.wakwak.com/~tenzan/sityou/kazeiro-mp.html
2007/09/12 (Wed)
大概受特攝片影響,我和其他小朋友一樣,喜歡看「XX戰隊」系列的劇集。
結果腦海中便出現以戰隊形式出現的故事。跑出來的構思是「女孩子們」當主角…還會變身呢! 啊! 等等…這不就像少女漫畫常出現的劇情嗎?^.^ 其實近年的「矇面超人」也有戰隊系列化的傾向。結果,總覺得主角太無用,連樣子也記不清楚了。>.<
製作方面,已在第7章的中段了,繼續努力!^_^
結果腦海中便出現以戰隊形式出現的故事。跑出來的構思是「女孩子們」當主角…還會變身呢! 啊! 等等…這不就像少女漫畫常出現的劇情嗎?^.^ 其實近年的「矇面超人」也有戰隊系列化的傾向。結果,總覺得主角太無用,連樣子也記不清楚了。>.<
製作方面,已在第7章的中段了,繼續努力!^_^
2007/09/03 (Mon)
今回遊戲製作「神秘世界之旅II - 心靈之門」,由於改變了製作工具,所以製作起來,一些舊製作工具理所當然的功能,在XP內卻變得不見了。當套用我一些以往製作的效果時,才發現行不通。結果便要花時間修改RGSS…>_<
2007/09/01 (Sat)
雖然我現在是製作「SG」,但偶爾腦海會閃過製作「MG」的製作點子呢!通常我會把有趣的點子寫下,留待有興趣的時候使用的。
2007/08/26 (Sun)
終於依靠「修改器」的跳躍和發動無限劍技功能,順利玩至結局。沒有鎖著HP,在戰鬥時真的看著生命值狂減時,真恐怖…
玩著YS6 和 YSF 時,總覺得不知何時才有類似的「遊戲引擎」推出,讓玩家也可製作出漂亮的遊戲。看來那是很長遠呢!
總算安心返回製作「SG」了!近日已製作第7章的事件劇情了…
加油!
玩著YS6 和 YSF 時,總覺得不知何時才有類似的「遊戲引擎」推出,讓玩家也可製作出漂亮的遊戲。看來那是很長遠呢!
總算安心返回製作「SG」了!近日已製作第7章的事件劇情了…
加油!

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