Bun Fun Factory 管理人的日記

03 | 2025/04 | 05 |
S | M | T | W | T | F | S |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 3 | 4 | 5 | |||
6 | 7 | 9 | 10 | 11 | 12 | |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 26 | |
27 | 28 | 29 | 30 |

(04/25)
(04/08)
(04/02)
(03/31)
(03/18)
(03/04)
(03/03)
(02/22)
(02/14)
(02/04)



[02/03 Mirai]
[01/07 天佑さん]
[01/01 Mirai]
[12/16 Mirai]
[10/01 天佑]
[10/01 Mirai]
[04/29 Mirai]
[03/02 Mirai]
[01/08 Mirai]
[01/05 我的小孩也要取名張天祐]


玩家喜歡Good Ending (GE) 還是 Bad Ending (BE)?
當然大部份人也喜歡GE。繽紛工房的遊戲也有GE和BE。以「彩虹寶藏」和「元素傳說」為例,從結局音樂分了正常結局(Normal)和暗黑結局(Dark),暗黑結局和遊戲中的死神有關,這個被視為BE的結局,卻吸引玩家挑戰。沒想到也有玩家喜歡BE。
當然大部份人也喜歡GE。繽紛工房的遊戲也有GE和BE。以「彩虹寶藏」和「元素傳說」為例,從結局音樂分了正常結局(Normal)和暗黑結局(Dark),暗黑結局和遊戲中的死神有關,這個被視為BE的結局,卻吸引玩家挑戰。沒想到也有玩家喜歡BE。
「九龍魔法陣」和「心靈之門」則沒有這種配合暗黑結局的音樂,但也製作了較平凡的結局。如:三人關係沒有變,或是主角一人獨自外出探險等。這種是沒有特別BE的遊戲。
其實…「元素傳說」有兩個結局方案沒有採用,其中一個是主角拉賽爾在遊戲中的選擇,會決定某角色生死的結局。最終沒有製作出來,是因為繽紛工房的遊戲不想具有太負面的情緒,反而文字表達會較黑暗。所以我常覺得繽紛工房的「遊戲」是「光」,「小說」是「暗」。「界限街3」的「暗」讓我一直覺得太「暗」了!遲遲未能寫好。
PR
この記事にコメントする

原來元素傳說還有這樣的秘辛!?那叮姊願不願意以小說的方式呈現啊(✪ω✪)
BTW心靈之門跟九龍魔法陣我自己是偏好三人結局跟外出旅行XDDDD至於其他的我喜歡死神結局LOL我個人是超級喜歡各種黑暗悲痛的故事XDDDD(好希望界限街可以繼續寫下去喔~而且搞不好把那些黑暗的東西寫出來後,就不會一直堆積在叮姊的腦海裡了呀!!>W<)
BTW心靈之門跟九龍魔法陣我自己是偏好三人結局跟外出旅行XDDDD至於其他的我喜歡死神結局LOL我個人是超級喜歡各種黑暗悲痛的故事XDDDD(好希望界限街可以繼續寫下去喔~而且搞不好把那些黑暗的東西寫出來後,就不會一直堆積在叮姊的腦海裡了呀!!>W<)
Re:無題
>原來元素傳說還有這樣的秘辛!?那叮姊願不願意以小說的方式呈現啊(✪ω✪)
那個不會製作成小說,畢竟那是遊戲中選項所引致的結局。
最近在嘗試其他製作工具,所以沒有時間繼續寫「界限街3」。待有時間再想想吧…
那個不會製作成小說,畢竟那是遊戲中選項所引致的結局。
最近在嘗試其他製作工具,所以沒有時間繼續寫「界限街3」。待有時間再想想吧…
Re:無題
製作不同的結局時,也考慮過很多事情。無論是GE或是BE,也有人喜歡,這樣也不錯。
Re:^_^
繽紛工房的「死神結局」很受玩家喜歡呢!