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2019/04/02 (Tue)
繽紛工房的遊戲內,城鎮總是很大,主角逛城鎮會迷路。因為我喜歡設計城鎮,如城鎮內我總是希望加上該城鎮的特色,讓玩家逛城鎮也能感受城鎮內的文化。如:「元素傳說」內的「阿捷提斯城」有劇場,那裡正上演和故事中另一劇情有關的事情。劇場可代表當地文化,所以遊戲中的大城鎮我喜歡有美術館、圖書館、當中讓人了解這城鎮的文化。
繽紛工房的遊戲中,要數「九龍魔法陣」的城鎮地圖是最大,最有地圖連接的感覺。一般RPG總會以高山、森林、海等,讓每個城鎮散落在遊戲內。主角只要走不回頭的路,地圖基本上只會逛一兩回。但是具有地圖連接感的大城鎮,主角會返復地圖多次,隨著劇情發展,之前的地圖要更換人物對白或事件呢。所考慮的事情較多,但這種模式會讓玩家對這城鎮更有「歸屬」感覺。
大概是因為我喜歡設計城鎮或畫著室內裝飾,所以很久之前的放棄作品,就是因為沒有太多地圖,而令我製作方面失去興趣。新構思的是不走回頭路的故事,最近整理素材…很花時間呢!
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Re:無題
我還以為不不走回頭路的遊戲難度較容易。因為地圖較小,情報較容易收集。
Re:無題
原來是購物方面…可考慮一下。