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2013/12/20 (Fri)
花了很長時間,終於也破完PSP版『碧之軌跡』。距離上回的『零之軌跡』已4個月了。
故事承接『零之軌跡』,並從『零之軌跡』的引子,帶到今回遊戲的結局解釋。今回多了不少新地圖,雖然主角們的活動空間,還是只有自治洲一帶,但對於已熟悉之前道路的玩家,還是有吸引力。
而且地圖主線很容易走,支線也不會讓人迷路,特別是最終的『碧之大樹』,一層又一層,但又能夠透過移動、昇降,讓主角可隨時返回城鎮,每逢有重要移動時,總會問問主角是否繼續跑下去,這種關心主角的事情,我也想應用在我製作的地圖上呢!(笑!)
大部份時間是練功戰鬥,一心把7種核心晶石練至最高等。可是結局前的大戰又用不著那些技能,因為BOSS會犯規把主角傳送隱身,即使有機會也只能為主角補血,又何來使用那些看似可有可無的增強能力…感覺有點花時間。=.=
主角們「羅伊德」、「艾莉」、「緹歐」、「蘭迪」外,還有幾位會加入主隊的角式。今回由於瓦吉和洛艾爾較早期加入,和主角的關係較好呢!所以由於我較不喜歡「艾莉」的能力,因此我總是以「瓦吉」代替她。4人隊伍的BOSS戰內,主魔法輸出是緹歐,副魔法輸出是瓦吉、羅伊德是輔助能力魔法輸出和物理攻擊、蘭迪是物理攻擊和物品補品提供者。4人合作無間!
遊戲內有好感度設定,但除了個別事件發生外,並沒有影響結局。這個有點可惜…不過若是多重結局的話,要重玩多回又要練功的話,又好像太不合理。
當整個故事完結時,結局明顯顯示下回故事將會在其他地方發生。果然這個系列會越來越長…
而且地圖主線很容易走,支線也不會讓人迷路,特別是最終的『碧之大樹』,一層又一層,但又能夠透過移動、昇降,讓主角可隨時返回城鎮,每逢有重要移動時,總會問問主角是否繼續跑下去,這種關心主角的事情,我也想應用在我製作的地圖上呢!(笑!)
大部份時間是練功戰鬥,一心把7種核心晶石練至最高等。可是結局前的大戰又用不著那些技能,因為BOSS會犯規把主角傳送隱身,即使有機會也只能為主角補血,又何來使用那些看似可有可無的增強能力…感覺有點花時間。=.=
主角們「羅伊德」、「艾莉」、「緹歐」、「蘭迪」外,還有幾位會加入主隊的角式。今回由於瓦吉和洛艾爾較早期加入,和主角的關係較好呢!所以由於我較不喜歡「艾莉」的能力,因此我總是以「瓦吉」代替她。4人隊伍的BOSS戰內,主魔法輸出是緹歐,副魔法輸出是瓦吉、羅伊德是輔助能力魔法輸出和物理攻擊、蘭迪是物理攻擊和物品補品提供者。4人合作無間!
遊戲內有好感度設定,但除了個別事件發生外,並沒有影響結局。這個有點可惜…不過若是多重結局的話,要重玩多回又要練功的話,又好像太不合理。
當整個故事完結時,結局明顯顯示下回故事將會在其他地方發生。果然這個系列會越來越長…
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