Bun Fun Factory 管理人的日記
Calendar
12 | 2025/01 | 02 |
S | M | T | W | T | F | S |
---|---|---|---|---|---|---|
2 | 3 | 4 | ||||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
最新留言
(01/12)
(01/01)
(12/28)
(12/25)
(12/15)
(12/04)
(11/25)
(11/14)
(11/04)
(10/21)
文章分類
Archive
最新回應
[01/07 天佑さん]
[01/01 Mirai]
[12/16 Mirai]
[10/01 天佑]
[10/01 Mirai]
[04/29 Mirai]
[03/02 Mirai]
[01/08 Mirai]
[01/05 我的小孩也要取名張天祐]
[01/03 Mirai]
Search
2009/03/05 (Thu)
之前在DIARY內提過我近來玩「YGGDRA UNION」(公主同盟)。想知道這是甚麼遊戲,可參看較前的DIARY。
以下是遊戲中的感想和某戰線上絕地反擊的領悟!
遊戲中有武器屬性相剋設定,劍剋斧,斧剋槍,槍剋劍。後期還有其他武器…在這裡不多提了。
女主角YGGDRA公主 是使用劍,玩起來不覺得她對這設定有關係,因為她每個戰場總是輸多贏少。
男主角MILANOR 是使用斧,玩起來同樣不覺得他對這設定有關係,因為他總是很強,即使是面對劍士系的劍,也有機會力壓而勝。
因此在連陣方面,我大多喜歡以MILANOR為中心,他太強了,連敵方軍神的部隊也可以以一敵五。女劍士AEGINA也有機會勝出!大概因為他在每個戰場也可獲得MVP (表現出色的隊伍),所以能力加值也較多。相反公主則差很多…雖然手上的卡片大多是劍屬性,對我軍來說,使不出實力來。因為ACE 連陣不是持劍的公主。(遊戲是以卡片進行,當中卡片上有屬性、技能、力量和移動設定,當中一些卡片是需要連陣者手上持有相關武器,才能使用技能。)
結果…
第17場戰線,面對強大的敵軍時,無用的公主成為狙擊目標,敵軍主帥炎帝GULCASA是一個很強的敵人,具有瞬即殺敵的能力。當時我軍陷入苦戰,雖名為4人陣列的隊伍,但公主一直也躲在後方,恐防她被人擊敗後GAMEOVER,因此只得3人應戰,面對強大的部隊,只有以其他技能讓隊伍的損傷程度降低。(果然是白兵戰…)但當眾人只剩下一口氣的時候(一次戰鬥的機會)。
我把心一橫,讓這個無用的公主當連陣主力,當我滿以為炎帝會一擊即殺之時…公主居然打倒了炎帝。@.@ 原來這位公主也有用處…這個給予我很大的啟示啊!果然有絕地反擊啊!
所以人生還有希望啊!!!不要輕易放棄啊!!
雖然之後重玩這戰場時,策略方面運用較好,不用玩得那麼心驚膽跳,但那回的經驗,讓我感受到這遊戲的有趣之處呢!這遊戲很耐玩呢!^_^
女主角YGGDRA公主 是使用劍,玩起來不覺得她對這設定有關係,因為她每個戰場總是輸多贏少。
男主角MILANOR 是使用斧,玩起來同樣不覺得他對這設定有關係,因為他總是很強,即使是面對劍士系的劍,也有機會力壓而勝。
因此在連陣方面,我大多喜歡以MILANOR為中心,他太強了,連敵方軍神的部隊也可以以一敵五。女劍士AEGINA也有機會勝出!大概因為他在每個戰場也可獲得MVP (表現出色的隊伍),所以能力加值也較多。相反公主則差很多…雖然手上的卡片大多是劍屬性,對我軍來說,使不出實力來。因為ACE 連陣不是持劍的公主。(遊戲是以卡片進行,當中卡片上有屬性、技能、力量和移動設定,當中一些卡片是需要連陣者手上持有相關武器,才能使用技能。)
結果…
第17場戰線,面對強大的敵軍時,無用的公主成為狙擊目標,敵軍主帥炎帝GULCASA是一個很強的敵人,具有瞬即殺敵的能力。當時我軍陷入苦戰,雖名為4人陣列的隊伍,但公主一直也躲在後方,恐防她被人擊敗後GAMEOVER,因此只得3人應戰,面對強大的部隊,只有以其他技能讓隊伍的損傷程度降低。(果然是白兵戰…)但當眾人只剩下一口氣的時候(一次戰鬥的機會)。
我把心一橫,讓這個無用的公主當連陣主力,當我滿以為炎帝會一擊即殺之時…公主居然打倒了炎帝。@.@ 原來這位公主也有用處…這個給予我很大的啟示啊!果然有絕地反擊啊!
所以人生還有希望啊!!!不要輕易放棄啊!!
雖然之後重玩這戰場時,策略方面運用較好,不用玩得那麼心驚膽跳,但那回的經驗,讓我感受到這遊戲的有趣之處呢!這遊戲很耐玩呢!^_^
PR
この記事にコメントする
無題
您好:
這叫做絕處逢生嗎?在下也不清楚,不過人生就是這樣充滿著不確定性,因此才多采多姿囉!畢竟早就已經知道結果的事情,是引不起人們的興趣的,那會是多麼無聊的世界啊,實在難以想像。在下也得多多加油才是呢!^^
By 渾渾噩噩的日子過得太久了的宇
這叫做絕處逢生嗎?在下也不清楚,不過人生就是這樣充滿著不確定性,因此才多采多姿囉!畢竟早就已經知道結果的事情,是引不起人們的興趣的,那會是多麼無聊的世界啊,實在難以想像。在下也得多多加油才是呢!^^
By 渾渾噩噩的日子過得太久了的宇
Re:無題
無錯,凡事總會有解決的辦法!
無題
危機即是轉機呀XD
主角威能看來發動了XD
17場戰線聽來很漫長呢,應該花費叮叮姐姐不少心力吧,我玩這般的策略遊戲都是先以防守為目標再來推進的=.= [簡單來說就是圍攻策略=.=]
我玩魔喚精靈的時候也有發生過類似的事件=.=
原本只是召喚來玩的精靈居然秒殺對方精靈主=.=
主角威能看來發動了XD
17場戰線聽來很漫長呢,應該花費叮叮姐姐不少心力吧,我玩這般的策略遊戲都是先以防守為目標再來推進的=.= [簡單來說就是圍攻策略=.=]
我玩魔喚精靈的時候也有發生過類似的事件=.=
原本只是召喚來玩的精靈居然秒殺對方精靈主=.=
Re:無題
由於遊戲每回只可派出十張八張卡出戰,卡片用完的話,也會gameover,所以每回也要擬定好策略。