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Bun Fun Factory 管理人的日記
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 2009/03/05 (Thu)

之前在DIARY內提過我近來玩「YGGDRA UNION」(公主同盟)。想知道這是甚麼遊戲,可參看較前的DIARY。

以下是遊戲中的感想和某戰線上絕地反擊的領悟!


遊戲中有武器屬性相剋設定,劍剋斧,斧剋槍,槍剋劍。後期還有其他武器…在這裡不多提了。

女主角YGGDRA公主 是使用劍,玩起來不覺得她對這設定有關係,因為她每個戰場總是輸多贏少。

男主角MILANOR 是使用斧,玩起來同樣不覺得他對這設定有關係,因為他總是很強,即使是面對劍士系的劍,也有機會力壓而勝。

因此在連陣方面,我大多喜歡以MILANOR為中心,他太強了,連敵方軍神的部隊也可以以一敵五。女劍士AEGINA也有機會勝出!大概因為他在每個戰場也可獲得MVP (表現出色的隊伍),所以能力加值也較多。相反公主則差很多…雖然手上的卡片大多是劍屬性,對我軍來說,使不出實力來。因為ACE 連陣不是持劍的公主。(遊戲是以卡片進行,當中卡片上有屬性、技能、力量和移動設定,當中一些卡片是需要連陣者手上持有相關武器,才能使用技能。)

結果…
第17場戰線,面對強大的敵軍時,無用的公主成為狙擊目標,敵軍主帥炎帝GULCASA是一個很強的敵人,具有瞬即殺敵的能力。當時我軍陷入苦戰,雖名為4人陣列的隊伍,但公主一直也躲在後方,恐防她被人擊敗後GAMEOVER,因此只得3人應戰,面對強大的部隊,只有以其他技能讓隊伍的損傷程度降低。(果然是白兵戰…)但當眾人只剩下一口氣的時候(一次戰鬥的機會)。

我把心一橫,讓這個無用的公主當連陣主力,當我滿以為炎帝會一擊即殺之時…公主居然打倒了炎帝。@.@ 原來這位公主也有用處…這個給予我很大的啟示啊!果然有絕地反擊啊!

所以人生還有希望啊!!!不要輕易放棄啊!!

雖然之後重玩這戰場時,策略方面運用較好,不用玩得那麼心驚膽跳,但那回的經驗,讓我感受到這遊戲的有趣之處呢!這遊戲很耐玩呢!^_^



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 無題
您好:

這叫做絕處逢生嗎?在下也不清楚,不過人生就是這樣充滿著不確定性,因此才多采多姿囉!畢竟早就已經知道結果的事情,是引不起人們的興趣的,那會是多麼無聊的世界啊,實在難以想像。在下也得多多加油才是呢!^^

By 渾渾噩噩的日子過得太久了的宇
2009/03/06(Fri)17:16:34 :編集
Re:無題
無錯,凡事總會有解決的辦法!
【2009/03/06 22:52 ★JUSTINE★ 】
 無題
危機即是轉機呀XD

主角威能看來發動了XD
17場戰線聽來很漫長呢,應該花費叮叮姐姐不少心力吧,我玩這般的策略遊戲都是先以防守為目標再來推進的=.= [簡單來說就是圍攻策略=.=]

我玩魔喚精靈的時候也有發生過類似的事件=.=
原本只是召喚來玩的精靈居然秒殺對方精靈主=.=
SAMXD 2009/03/07(Sat)19:22:25 :編集
Re:無題
由於遊戲每回只可派出十張八張卡出戰,卡片用完的話,也會gameover,所以每回也要擬定好策略。
【2009/03/07 21:10 ★JUSTINE★ 】
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