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2009/04/15 (Wed)
由於喜歡PSP遊戲YGGDRA UNION (可參看較前的DIARY介紹),所以找繪畫那遊戲的人物圖的作者漫畫看。「棺材、旅人、怪蝙蝠」
這是一套很可愛的漫畫,而且更有濃濃的童話感覺。漫畫出至第2集。
這是一套很可愛的漫畫,而且更有濃濃的童話感覺。漫畫出至第2集。
故事大概講述旅人小黑,需要尋找黑色魔女來拯救日漸變黑的身體,她背著為自己預訂使用的棺材,帶同會說話的蝙蝠小千旅行。期間遇上不同的事情,認識不同的人物…等。漫畫以4格漫畫形式分不同小故事表達。看似沒有關聯的小故事,但慢慢已帶領讀者看小黑的故事。有點像我以前喜歡看的JACK & CHIBI般,同樣是可愛畫風,同樣的4格漫畫。我很喜歡這畫家的分鏡和筆觸,可愛得很呢!^_^
話說…PSP的YGGDRA UNION已玩至爆機(破台)後的第2回…一直也使用NORMAL模式,曾經挑戰過HARD模式,但玩不到第6個版圖便要放棄。重點並不是對手太強勁,反而是…由於HARD 模式並不會在提升LEVEL時補血,結果往往在一版圖內雖然提升了等級,但由於主角們生命值不足而玩不下去。加上又不能隨時使用物品補血,真的很困難呢…
看來我製作遊戲HARD模式的話可考慮升LEVEL時不補血…
話說…PSP的YGGDRA UNION已玩至爆機(破台)後的第2回…一直也使用NORMAL模式,曾經挑戰過HARD模式,但玩不到第6個版圖便要放棄。重點並不是對手太強勁,反而是…由於HARD 模式並不會在提升LEVEL時補血,結果往往在一版圖內雖然提升了等級,但由於主角們生命值不足而玩不下去。加上又不能隨時使用物品補血,真的很困難呢…
看來我製作遊戲HARD模式的話可考慮升LEVEL時不補血…
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無題
升等時不補血或許可以增加遊戲的挑戰性XD。
以心靈之門來說,升級不補血的話,可留待到戰鬥結束後使用補品。
雖然沒有冒犯的意思,但是玩YGGDRA UNION 困難模式時,我認為會讓妳覺得困難的地方,主要是無法隨時使用補品。
所以我覺得除了升等時不補血以外,也可將困難模式設定成在戰鬥區域中有使用補品的限制。
否則可能有戰鬥完畢後,使用藥品後還是HP SP滿的情況,這樣升等時不補血的設定可能會看不出效果。
這只是我個人的淺見@@,但我想這可能會產生妳製作上面的麻煩@@。
另外我最近也試著跟FLY大大一樣,挑戰心靈之門的HARD模式。
以心靈之門來說,升級不補血的話,可留待到戰鬥結束後使用補品。
雖然沒有冒犯的意思,但是玩YGGDRA UNION 困難模式時,我認為會讓妳覺得困難的地方,主要是無法隨時使用補品。
所以我覺得除了升等時不補血以外,也可將困難模式設定成在戰鬥區域中有使用補品的限制。
否則可能有戰鬥完畢後,使用藥品後還是HP SP滿的情況,這樣升等時不補血的設定可能會看不出效果。
這只是我個人的淺見@@,但我想這可能會產生妳製作上面的麻煩@@。
另外我最近也試著跟FLY大大一樣,挑戰心靈之門的HARD模式。
Re:無題
>雖然沒有冒犯的意思,但是玩YGGDRA UNION 困難模式時,我認為會讓妳覺得困難的地方,主要是無法隨時使用補品。
其實那遊戲一但開戰,便不能使用或更換任何物品,這點一早已明白。但是依靠提升等級時的補血(補士氣),在決戰時真的很重要。這是策略遊戲和RPG不同之處。
謝謝你的意見。
其實那遊戲一但開戰,便不能使用或更換任何物品,這點一早已明白。但是依靠提升等級時的補血(補士氣),在決戰時真的很重要。這是策略遊戲和RPG不同之處。
謝謝你的意見。
Re:無題
>心靈之門有難度設定喔!在下是太久沒有Update了嗎?怎麼在下的版本似乎沒有得選呢?可以請教一下叮叮姊是怎麼回事嗎?在下搞迷糊了。= =
在選單內按SHIFT鍵,會出現進階選單選擇戰鬥模式。
在選單內按SHIFT鍵,會出現進階選單選擇戰鬥模式。
無題
我希望新遊戲打怪的時候越來越少阿......
畢竟......我都是看劇情的阿,打怪實在太痛苦了。
可以加入多些有趣的支線來升級和影響日後發展,呃......會不會太過份......我知道這不容易......
畢竟......我都是看劇情的阿,打怪實在太痛苦了。
可以加入多些有趣的支線來升級和影響日後發展,呃......會不會太過份......我知道這不容易......
Re:無題
謝謝你的意見!^_^
新製作方面,隨玩家喜歡打怪…基本上,我想設定方面像「彩虹寶藏」般,有一定自由度。劇情方面,今回是…變化很大的劇情…仍在努力製作中。
新製作方面,隨玩家喜歡打怪…基本上,我想設定方面像「彩虹寶藏」般,有一定自由度。劇情方面,今回是…變化很大的劇情…仍在努力製作中。