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Bun Fun Factory 管理人的日記
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 2012/04/13 (Fri)
玩過不少種類的遊戲後,總覺得還是RPG最適合自己。我所指的RPG並不是ARPG這類動作遊戲,因為我不是動作派!即使是即時戰鬥模式(主角依集氣條時間出招)如:「彩虹寶藏」般,我也不太喜歡,因為我只會緊緊的盯著集氣條,而忽略觀看可愛的主角們使出招式的動作,有時緊張得胡亂發指令呢!(笑!)

雖然不少女生也愛玩純愛的文字遊戲,通常這類遊戲有不少漂亮的圖畫看,而且主攻劇情形。我之前製作的「寶石騎士」正是主攻劇情形,結果……熱血度降低,連製作期間坐在電腦前也會打盹睡。因此我才想製作另類新遊戲,想來想去,還是RPG最能令我熱血起來,提起精神全力製作。可能是因為可以在遊戲內畫地圖…(笑!)看來我不適合「戀愛遊戲製作大師」系列啊!

最近玩PSP,也是挑回以前的熱血遊戲。近來需要熱血遊戲來補充能量呢!^_^
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 更新了
咦?今天頭香是我嗎?(笑)
我其實也很不喜歡彩虹寶藏的即時戰鬥模式,我也會很緊張的看著氣調,有時候太慌張還會出錯招,而且無法好好思考接下來的策略,我想還是回合式的比較適合我吧?
不過戀愛的我到是還滿能接受呢!^ ^不過比起少女的戀愛遊戲果然還是叮姊的遊戲比較合我的胃口呀!
這次元素傳說的戰鬥模式似乎也不太相同,很期待呢!
小楓 2012/04/14(Sat)00:22:52 :編集
Re:更新了
今回元素傳說的戰鬥模式是SRPG。總之,同樣是指令模式。
【2012/04/14 10:59 ★JUSTINE★ 】
 戰鬥模式
叮姊最愛的類型屬於傳統的RPG囉?RPG也有分細目呢...而我的話喜好程度是SRPG>ARPG>傳統RPG,那您呢?XD"
傳統RPG的話,戰鬥系統若是即時的話我認為是有嚴重缺陷的!這樣其實是會造成非常不公平的情況,一可以行動時AI馬上就會指令動作了,而玩家還不一定,這樣一整個就莫名其妙挨了AI好幾巴掌 囧"
有的時候還會讓玩家指令手忙腳亂...發明這種戰鬥模式的人不知道在想什麼...要嘛就直接做成像時空幻境那樣,不然乾脆就直接做成ARPG...那種戰鬥模式實在是搞得兩面不是人...-_-|||
晝霧奇談 URL 2012/04/17(Tue)12:19:27 :編集
Re:戰鬥模式
我是喜歡RPG = SRPG ,並不喜歡ARPG。

我也不明白為何近年有不少玩家喜歡這種即時模式的戰鬥。若想戰鬥緊湊的話,不如直接玩ARPG。不過……近年大廠愛推出這類遊戲。
【2012/04/17 21:11 ★JUSTINE★ 】
 AVG
近期又在思考自己喜歡遊戲類型的排名,想到AVG這個類型時...本來以前是會喜歡的,但現在我有疑慮了!
以RPG類型來說,日本跟歐美雖然差異很大,可是都會讓人覺得遊戲很有誠意!但AVG類型...差異實在是無比巨大!日本的AVG遊戲我認為根本就只是電子小說罷了...跟歐美的完全不能比...一想到這不知道為什麼瞬間對日本AVG有股厭惡感 (噗)
雖然歐美的AVG是會把場景整個作出來讓主角彷彿身歷其境,但總覺得彷彿是RPG的簡化版...說不上來到底是否喜歡-_-|||
目前確定的排名是SRPG>RSLG>(或=還在掙扎XD")ARPG>RPG>SLG
晝霧奇談 URL 2012/05/05(Sat)12:15:10 :編集
Re:AVG
我也覺得AVG的日本遊戲是電子小說。有些少女遊戲連支線也不多。>.<
【2012/05/06 09:50 ★JUSTINE★ 】

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