Bun Fun Factory 管理人的日記

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近日的製作有點呆滯…為了一首MIDI也花了不少時間加工,本想交給人替我製作剪輯,但最後還是自己來…由於不熟悉那軟件,花了不少時間呢!進度有如蝸牛般慢…
總希望今回的製作比上回用心,所以便對一些已做好的部份,再重新製作,但有時是會有點徒勞,而效果又不明顯…
總之,加油!
總希望今回的製作比上回用心,所以便對一些已做好的部份,再重新製作,但有時是會有點徒勞,而效果又不明顯…
總之,加油!
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早前的假日患上重感冒,雖然現在仍有少量傷風,但精神已回復很多了。所以也趕緊動手製作,無論是已答應人家的,還是自己的製作,也努力幹了!每天其實只有1、2小時可以認真製作,要珍惜時間。
近日天氣雖然很熱,但藍天白雲,能見度又高,很想拿著相機拍照(新遊戲內場景構思)。可是仍有感冒在身,又有工作要忙。
近日天氣雖然很熱,但藍天白雲,能見度又高,很想拿著相機拍照(新遊戲內場景構思)。可是仍有感冒在身,又有工作要忙。

不經不覺到了7月了!新遊戲的進度很慢…近來更走回頭重做OP…。
6月過後,「神祕世界之旅—迷失的心」人物投票已有了結果:
6月過後,「神祕世界之旅—迷失的心」人物投票已有了結果:

近日的製作方面很慢…一幅圖畫也花了不少時間修改。製作之路太遙遠了…
而且…我欠下不少畫仍未交給委託人。近日受朋友和家人的委託畫插圖和小動畫圖示,而且「繽紛工房」內的賀卡店也該更新特別賀卡…好像即使有24小時,我也不足夠呢!希望月尾的幾天假期能完成一部份。
而且…我欠下不少畫仍未交給委託人。近日受朋友和家人的委託畫插圖和小動畫圖示,而且「繽紛工房」內的賀卡店也該更新特別賀卡…好像即使有24小時,我也不足夠呢!希望月尾的幾天假期能完成一部份。

繼「神祕世界之旅—迷失的心」之後的新製作是這個——「九龍魔法陣」。可能會有人很失望,不是「神祕世界之旅2」。這個遊戲…是以香港為提材的遊戲,所以很花時間製作素材,現在仍努力畫素材,只開始了5%左右…看來我要努力了!希望可以在這年年尾完成。

終於也準備好了!決定舉行「COUNTER HITS」活動,第10000位訪客便有機會獲得自製遊戲CD一隻,CD已準備好了。

心情指數和天氣掛上關係。心情好連製作也充滿靈感!^-^很爽快和很如意!
近日為了新製作努力!人物造型,故事大綱,標題等…全是製作中!可行性提高了。若能有已製作中的部份畫面,將會盡快把他帶來「繽紛工房」的!現階段仍是系統測試可行性中…變數甚大。吸收了「神祕世界之旅—迷失的心」的經驗,今回想多花時間在整理物品和系統方面。多花點腦筋,遊戲的耐玩性會強一點!
真想有多一點時間…^-^
近日為了新製作努力!人物造型,故事大綱,標題等…全是製作中!可行性提高了。若能有已製作中的部份畫面,將會盡快把他帶來「繽紛工房」的!現階段仍是系統測試可行性中…變數甚大。吸收了「神祕世界之旅—迷失的心」的經驗,今回想多花時間在整理物品和系統方面。多花點腦筋,遊戲的耐玩性會強一點!
真想有多一點時間…^-^

已把宣傳工作盡量做好了,遊戲也已放好了。總覺得已經鬆了一口氣似的。雖然測試員們至今日仍有測試報告BUGS的情況,但大致上不會阻礙遊戲的進度的。

今天已把一些宣傳版面完全做好了,遲些會配合遊戲推出作宣傳。花了不少時間呢!另外我也要測試網絡供應商的下載情況,不想出現一些上傳不久便給人家停了網站的情況。

早陣子修改一個CGI花了兩天時間,因SERVER不配合,所以苦了不停地測試…幸好已經做好了…這是一個配合遊戲推出的CGI程式。
遊戲方面也苦了測試員不停地玩,1號測試員已經把其中一位主角玩過了,現在和其他測試員仍在努力,因為我這遊戲是有兩個主角,不完全玩過是不會明白故事的所有。對於他們的意見和告訴我有關BUGS的情況,實在該多謝他們!看來要完全玩出我那遊戲精髓,要多玩幾遍。推出時間其實已經在心中有時間表了。不過我還想多聽一些意見!
遊戲方面也苦了測試員不停地玩,1號測試員已經把其中一位主角玩過了,現在和其他測試員仍在努力,因為我這遊戲是有兩個主角,不完全玩過是不會明白故事的所有。對於他們的意見和告訴我有關BUGS的情況,實在該多謝他們!看來要完全玩出我那遊戲精髓,要多玩幾遍。推出時間其實已經在心中有時間表了。不過我還想多聽一些意見!