Bun Fun Factory 管理人的日記

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[01/07 天佑さん]
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[12/16 Mirai]
[10/01 天佑]
[10/01 Mirai]
[04/29 Mirai]
[03/02 Mirai]
[01/08 Mirai]
[01/05 我的小孩也要取名張天祐]


又進入新一年,還記得上年這段日子是努力為「彩虹寶藏」作最後測試,今年則是努力製作新遊戲!希望能盡快完成!^_^
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早前台灣附近地震,在香港也感到少許震動。
但…沒想到香港對外的網絡會因此出現問題!
近日除了YAHOO和香港的網站外,很多網站也不能到達,電郵也收不了,連繽紛工房也不能回來看看…嗚 >_<
今天只有在其他地方,使用其他電腦回來看看。由於網絡不穩定,連封面的通告也不能更新。
近日由於網絡問題,我不能連線回應留言或來信,很抱歉!希望網絡早日回復!
但…沒想到香港對外的網絡會因此出現問題!
近日除了YAHOO和香港的網站外,很多網站也不能到達,電郵也收不了,連繽紛工房也不能回來看看…嗚 >_<
今天只有在其他地方,使用其他電腦回來看看。由於網絡不穩定,連封面的通告也不能更新。
近日由於網絡問題,我不能連線回應留言或來信,很抱歉!希望網絡早日回復!

這是「巴哈姆特」RPG製作大師討論版的活動。今年是第三屆!今年「彩虹寶藏」獲得「最佳劇情獎」和「年度最佳大獎」!感謝各位玩家支持!^_^
我會繼續努力!製作更多有趣的遊戲!加油!^▽^
我會繼續努力!製作更多有趣的遊戲!加油!^▽^

可有想像12月也可以穿短袖衣服呢?小時候並沒有想過呢!近年香港的確「暖和」了!這是地球氣候變化的結果。也許我年老時,香港已沒有冬天了。
近日雖然是製作「心靈之門」,但之前同期構思的「MG」(製作代號) 又有靈感湧著…暫時只好把構思寫下,留待下回使用。現階段還是努力「SG」(心靈之門) 吧!現在的製作進度還不錯,第一章的地圖也大致完成了。之後是事件製作。加油!
近日雖然是製作「心靈之門」,但之前同期構思的「MG」(製作代號) 又有靈感湧著…暫時只好把構思寫下,留待下回使用。現階段還是努力「SG」(心靈之門) 吧!現在的製作進度還不錯,第一章的地圖也大致完成了。之後是事件製作。加油!

若有留意[showroom]的來賓,大概知道我是很喜歡一套機械人:「Virtual On」系列 (簡稱 VO)。家中已有不少同一型號的機械人。早前 KOTOBUKIYA 推出一系列「盒蛋VO」(不知道盒內是甚麼的PVC膠模型),結果…我所喜歡的 VIPER II,一隻也沒有買到。反而 BELGOOR 和 BRL-BRS-BOW 卻有多隻,結果便送給其他男生。真想找到我所喜歡的 VIPER II…+_+
Q版的 RAIDEN 不翼而飛,大慨被家人們不知拿到哪裡了…嗚…再見了!RAIDEN!>_<
不知道是甚麼原因,總是對這系列的機械人特別喜愛!^_^
Q版的 RAIDEN 不翼而飛,大慨被家人們不知拿到哪裡了…嗚…再見了!RAIDEN!>_<
不知道是甚麼原因,總是對這系列的機械人特別喜愛!^_^

昨夜造了一個和遊戲有關的夢。是「彩虹寶藏」+「英雄傳說6」…
女主角「艾絲蒂爾」是「瑪格莉絲」飾演。男主角「約書亞」是「艾安」飾演。「奧利維爾」是「卡柏」飾演…(當然:「穆拉」是「里奧」飾演)「克蘿賽」是「妮歌」飾演。細節已不記得了。但大慨是人物性格有點相似,所以因而成夢?@.@
其實有趣的是能夠在夢中看著自己的人物QUE版3D化的畫面,大慨是我所追求的遊戲模樣^_^ 。不知何年以後,才有這種開發程式出現…
好了!新製作也要加油啊!
女主角「艾絲蒂爾」是「瑪格莉絲」飾演。男主角「約書亞」是「艾安」飾演。「奧利維爾」是「卡柏」飾演…(當然:「穆拉」是「里奧」飾演)「克蘿賽」是「妮歌」飾演。細節已不記得了。但大慨是人物性格有點相似,所以因而成夢?@.@
其實有趣的是能夠在夢中看著自己的人物QUE版3D化的畫面,大慨是我所追求的遊戲模樣^_^ 。不知何年以後,才有這種開發程式出現…
好了!新製作也要加油啊!

秋天來了!總算有一點秋意了!一年中,我最喜歡秋天了!^_^
製作方面,已製作序章。一些重要系統已完成。製作方面會較慢,對於RPGXP,我還在慢慢學習中。音樂挑選方面,也盡量配合遊戲的氣氛。希望往後的進度會快一點!
製作方面,已製作序章。一些重要系統已完成。製作方面會較慢,對於RPGXP,我還在慢慢學習中。音樂挑選方面,也盡量配合遊戲的氣氛。希望往後的進度會快一點!

唉…為甚麼RPGXP系列的功能比之前的系列倒退了?
一些理所當然的事件製作,當真正製作時,才發現RPGXP內,並沒有這功能…(如:取得事件位置的相關ID、代入代數ID,圖片等待時間等…)這是製作小遊戲常用的功能。結果,現在製作小遊戲時,花時間研究那些Script。
希望能盡快解決這問題後,進入正章製作!加油!
一些理所當然的事件製作,當真正製作時,才發現RPGXP內,並沒有這功能…(如:取得事件位置的相關ID、代入代數ID,圖片等待時間等…)這是製作小遊戲常用的功能。結果,現在製作小遊戲時,花時間研究那些Script。
希望能盡快解決這問題後,進入正章製作!加油!

自從旅行回來後,雖然每天也是天晴,但是卻被煙霞所遮擋,藍天看不見。從九龍望向對面的香港島,也看不清楚。+_+ 想起在旅行期間,只要天文台是公布天晴的話,便會看見藍天白雲。在香港,即使是天晴,想看見那片藍色的天空,真的很困難?!為甚麼?空氣污染?我不相信發電廠的污染會是那麼嚴重。因為她們已比以前更環保發電,為甚麼以前並沒有今天這境況?同在地球村生活的人啊!請珍惜環境!我不想下一代只能透過照片,才看見藍色的天空。
有關遊戲方面,總算完成素材和基本資料庫設定,開始事件製作了!加油!
有關遊戲方面,總算完成素材和基本資料庫設定,開始事件製作了!加油!

旅行期間買了一些音樂CD。其實選購時,很多CD也很喜歡,但由於價錢問題,所以只買了最想擁有的CD。也許現在網絡下載那麼流行的時代,以昂貴價錢購買CD的人大慨會被認為是笨蛋。

不經不覺十多天的旅行便結束…幸好天氣還好,沿途的行程並沒有大礙。最特別是因其他事情而更改往「東京迪士尼樂園」的行程,因此已避過「JR京葉線」癱瘓。實在太巧了!^_^

下星期五我將會出外旅行,所以近日總會留意天氣、再次核實之前已安排好的列車班次等。所以遊戲製作也較慢…近日仍在處理遊戲內的資料庫,如:遊戲內的物品、主角裝備、技能等,這些也需要花時間設定的。由於我是使用日文版的工具,所以有亂碼情況出現,因此會更花時間設定呢!大慨旅行回家後才可正式製作。加油!