Bun Fun Factory 管理人的日記
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2008/01/27 (Sun)
早前天氣還很暖和,近日卻冷得想跑到床上冬眠…=.=
遊戲仍在製作中,只是因為自行測試事件中,發現有BUG,所以要把所有相似的事件修改…結果很花時間呢!以地圖ID來看…原來已製作了470多個地圖了!>.< 看來這遊戲真的破了我過往的記錄…現在已到了第9章,我以快速測試的方法,也需要玩20多小時才到第9章,還有第10章呢…。玩家也許會更花時間玩…好了!加油吧!我希望玩家會喜歡玩這個長篇遊戲。^_^
希望天氣暖和些。
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2008/01/17 (Thu)
只要是我製作的RPG遊戲,總會有「繽紛工房」在遊戲內出現。最初只是打算宣傳一下繽紛工房網址而已…但「迷失的心」內有一個問題BUG開關,連在那裡產生也不知道,但卻會在第三章城堡事件中出事。結果城北的「繽紛工房」,便負起替玩家修補問題BUG開關。
2008/01/07 (Mon)
自從上年年尾,「香港地下鐵路公司」(地鐵) 和「九廣鐵路公司」(九鐵)合拼為「香港鐵路公司」(港鐵)後。原來的「旺角火車站」已變成「旺角東站」。
製作「九龍魔法陣」時,由於旺角地圖分東西兩面,所以當時我把「旺角」一分為二,稱為「旺角 東」、「旺角 西」。當時有測試員認為,我列的地方稱呼不能反映現實。沒想到…「旺角東」站真的出現了!@.@ 不知道「港鐵」有否想過把「奧運站」改為「旺角西」?(當然不會!(笑!))
製作「九龍魔法陣」時,由於旺角地圖分東西兩面,所以當時我把「旺角」一分為二,稱為「旺角 東」、「旺角 西」。當時有測試員認為,我列的地方稱呼不能反映現實。沒想到…「旺角東」站真的出現了!@.@ 不知道「港鐵」有否想過把「奧運站」改為「旺角西」?(當然不會!(笑!))
2008/01/01 (Tue)
新年快樂!又一年了!不經不覺便是2008年!
新一年,希望身體健康,心想事成!^▽^
新遊戲也希望能順利完成!
新製作方面,已在第9章中段努力中,加油!
新一年,希望身體健康,心想事成!^▽^
新遊戲也希望能順利完成!
新製作方面,已在第9章中段努力中,加油!
2007/12/20 (Thu)
遊戲製作仍製作中,不過,我想嘗試遊戲壓縮及加密之後的影響,所以找其他電腦嘗試。初步嘗試沒有大問題,一些資料夾在壓縮加密後仍能運作。最興奮是24吋闊大螢幕內播放著自已的遊戲。字體大,人物感覺變得很可愛(胖胖的),不過…由於大螢幕,人物的點點很粗呢!希望這遊戲玩家即使是使用大螢幕也覺得可愛呢!^_^
早前有玩家電郵通知「九龍魔法陣」在「維基百科」內出現。於是我便到「維基」尋找,果然讓我找到!沒想到我的遊戲也能出現在維基百科內。真神奇啊!
早前有玩家電郵通知「九龍魔法陣」在「維基百科」內出現。於是我便到「維基」尋找,果然讓我找到!沒想到我的遊戲也能出現在維基百科內。真神奇啊!
2007/12/16 (Sun)
這日記的模式已從繽紛工房開幕,沿用至今,已有一段日子了!以前沒有blog這種日記模式,所以才使用cgi製作。可是現在已有blog這種方便的工具,因此有想過把這製作日記整理一下。一些舊日誌,只有儲存在舊log檔案內。看來要整理也需要花時間。唔…待遊戲製作完成後,可考慮一下呢!^.^
總算畫完第9章和第10章的地圖,之後可以安心製作遊戲中的「事件」了!很漫長呢!加油!
總算畫完第9章和第10章的地圖,之後可以安心製作遊戲中的「事件」了!很漫長呢!加油!
2007/12/11 (Tue)
今天ENTERBRAIN下載RPG VX試玩版。幸好中文WINDOW也可以安裝和執行。即使鍵入中文對白,不用修改RGSS也可顯示中文,又可輕鬆展示臉圖,開首的感覺還不錯。
2007/12/04 (Tue)
遊戲原定今個月開始製作第9章的事件,但之前卻發現在BUGS,花了不少時間檢查。結果,現在仍在畫地圖…看來聖誕假期時要加把勁了!
看看月曆…不經不覺已12月,這遊戲製作已不經不覺過了16個月以上…果然很花時間呢!繼續加油!
看看月曆…不經不覺已12月,這遊戲製作已不經不覺過了16個月以上…果然很花時間呢!繼續加油!
2007/11/23 (Fri)
早前在某上樓二手玩具店內,找到心儀的 VO (Virtual On)系列的模型,結果高興地買一些回家。當回家後,發現其中一盒Temjin Shadow 重覆了… OH! 可能由於一直也沒有時間砌模型,結果之前那盒買了回家也忘記了。看來遊戲「SG」完成後,要把櫃頂上的模型完成啊!
2007/11/18 (Sun)
近日,我在努力畫遊戲中的地圖,由於第9章和最終章劇情發生在同一地圖,所以便一口起要製作一大堆地圖。
之前已提過…畫商店、住宅的地圖,我很樂在其中,有SIM CITY似的感覺。可是…要畫迷宮…我便覺得有點煩惱。太大的迷宮,連我走起來也有點煩厭,可是太小又感覺太不像樣…其實RPG遊戲不是要玩家努力走迷宮,可以的話,我喜歡主角們在城鎮內跑來跑去觸發事件,也不想太多時間在無其他人的地方內走迷宮。
好了!加油!繼續畫地圖了!^_^
之前已提過…畫商店、住宅的地圖,我很樂在其中,有SIM CITY似的感覺。可是…要畫迷宮…我便覺得有點煩惱。太大的迷宮,連我走起來也有點煩厭,可是太小又感覺太不像樣…其實RPG遊戲不是要玩家努力走迷宮,可以的話,我喜歡主角們在城鎮內跑來跑去觸發事件,也不想太多時間在無其他人的地方內走迷宮。
好了!加油!繼續畫地圖了!^_^
2007/11/10 (Sat)
昨天已買了「英雄傳說6 - 空之軌跡SC」了!果然很精美!^_^ 玩了一會,感覺還不錯!不過…我很久前已購買的日文攻略本,內容竟然有90%以上和珍藏版內所贈送的攻略本一樣。真的有點失望啊!+_+
2007/11/04 (Sun)
可能是早前天氣轉變,我一不小心…著涼了。近來有不少人也感冒,所以要小心一點了!
今天無意中,在「有線第一台」,看過「結界師」這動畫。感覺還不錯。其實我原本想看「世界足球雜誌」,卻不知為何不見了…難道是改變了播放時間?@.@
製作方面,若看過遊戲公布進度的話,也會知道…已有70%!^_^ 近日還在畫第9章內的地圖。加油!
今天無意中,在「有線第一台」,看過「結界師」這動畫。感覺還不錯。其實我原本想看「世界足球雜誌」,卻不知為何不見了…難道是改變了播放時間?@.@
製作方面,若看過遊戲公布進度的話,也會知道…已有70%!^_^ 近日還在畫第9章內的地圖。加油!
2007/10/30 (Tue)
遊戲製作方面,終於也完成第8章,到了第9章!太好了!^_^
近日會以畫地圖為主…@.@ 雖然網站沒有更新進度,但我還有努力製作的。大概會在下回網站更新時一拼更新。
近日會以畫地圖為主…@.@ 雖然網站沒有更新進度,但我還有努力製作的。大概會在下回網站更新時一拼更新。
2007/10/21 (Sun)
RPG遊戲中,製作工具有方便方法設定魔物(怪物)能力等。但最困難還是設定魔物的強度。太強的話,會逼使玩家需要練功升等來打敗牠。可是這樣對不喜歡練等的玩家來說,太沒趣了!若太弱的話,一批最強主意的玩家便大呼打怪無趣。