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2010/05/10 (Mon)
近日的遊戲製作進度較慢…但我每天也會打開遊戲專案研究,只是由於因為近日較忙碌,所以進度沒有大增。
近日香港的天氣時晴時雨,這種天氣很容易生病。所以有時間的話,要多多休息,小心身體。
近日香港的天氣時晴時雨,這種天氣很容易生病。所以有時間的話,要多多休息,小心身體。
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2010/05/01 (Sat)
通常製作遊戲時,CD機會播放音樂,製作起來會起勁一點。我不會開動電腦播放音樂,因為會聽不清楚製作時的音樂、音效設定。
但是寫作時,除了會開CD機外,有時則會開動電腦內的音樂重覆播放某首音樂,讓寫作時心情融和起來。這是寫作時的背景音樂呢!從這些音樂背景,也許能感受到小說內的某種感覺。
但是寫作時,除了會開CD機外,有時則會開動電腦內的音樂重覆播放某首音樂,讓寫作時心情融和起來。這是寫作時的背景音樂呢!從這些音樂背景,也許能感受到小說內的某種感覺。
2010/04/27 (Tue)
今天逛某商店時,發現有有趣的紙製模型屋。突然想起小時候,曾經收藏在書桌抽屜內的小城鎮紙模型。雖然今天所看見的紙模型質料和小時候的厚紙簡單設計不同,但原理上很相似。印象中小時候那幾間小屋是日本製造的厚紙模型屋。當時還收集過不少店鋪,如蛋糕屋、咖啡店。
今天我買了蛋糕屋回家。
今天我買了蛋糕屋回家。
2010/04/17 (Sat)
製作「寶石騎士RUBY」的日子越久,發覺越想多加添點子。結果越做越慢…
遊戲內的遊戲進程和「彩虹寶藏」一樣,是以日子跟劇情渡日。遊戲內的日子製作還真花時間,邊做邊測試效果也很花時間。露比的1天劇情,我可花了不少時間製作呢…隨著故事發展分岐變多,相信還要花更多時間。
近日,我覺得製作「西奧」和「露比」之間的劇情時,覺得這兩個人真的很相似呢!果然…誰叫他們同是來自同一星座。(笑!)
最煩惱是「達倫」和「華倫」的對白…總是需要很花時間寫呢。>.<
加油!
遊戲內的遊戲進程和「彩虹寶藏」一樣,是以日子跟劇情渡日。遊戲內的日子製作還真花時間,邊做邊測試效果也很花時間。露比的1天劇情,我可花了不少時間製作呢…隨著故事發展分岐變多,相信還要花更多時間。
近日,我覺得製作「西奧」和「露比」之間的劇情時,覺得這兩個人真的很相似呢!果然…誰叫他們同是來自同一星座。(笑!)
最煩惱是「達倫」和「華倫」的對白…總是需要很花時間寫呢。>.<
加油!
2010/04/10 (Sat)
一直以來我對物質的追求並不熱切,抱著隨緣的態度。喜歡的能買到會很高興,不能買到的,也不會不高興。自己能夠做的事情會盡力做,不能做到的,也希望接近目標。有點像遊戲內曾說過的對白呢…^_^
2010/04/05 (Mon)
全年的假期來看,最多日數的是這個復活節假期。因為總會有4天連續假期。今年適逢清明節假期在同一日,因此連同補假,今年有5天假期。
2010/03/30 (Tue)
「魍魎之匣」是著名神怪推理小說作家之稱的「京極夏彥」作品。在「謎詭」雜誌(年刊…?)內有不錯的評價。但我一直也沒有留意這作品,直至早前在網絡上,看過這部「小說」的「動畫版」,才翻看以前的推介文。本來早該寫下感想,但還是近來才有閒情寫這個…
這部動畫的人設是CLAMP,所以才會看看…
日文官方網站:http://www.ntv.co.jp/mouryou/index.html
以下是涉及劇情的感想。
這部動畫的人設是CLAMP,所以才會看看…
日文官方網站:http://www.ntv.co.jp/mouryou/index.html
以下是涉及劇情的感想。
2010/03/24 (Wed)
很久以前的繽紛工房的greeting card,不時會推出不同主題,以前在這裡提及。
以前畫過以檸檬為主題的夏日少女系列。
以前畫過以檸檬為主題的夏日少女系列。
2010/03/19 (Fri)
SI Unit 是指國際單位。在日常生活和科學上常使用。
若有修讀PHYSICS 物理科的話,相信對SI UNIT各單位轉換有點煩惱。但有時單看「單位」已知道公式內包含那些元素,如s^2(s 的2次方) 便可猜這單位內可能包含 acceleration。
若有修讀PHYSICS 物理科的話,相信對SI UNIT各單位轉換有點煩惱。但有時單看「單位」已知道公式內包含那些元素,如s^2(s 的2次方) 便可猜這單位內可能包含 acceleration。
2010/03/07 (Sun)
在NOVEL 所連載的小說「界限街2」今回是終章。對於整部小說「界限街」來說,已經如構思般往較黑暗方向跑。小說內仍有不少謎仍未解開,這個還要視乎我有沒有時間再寫下去。近來努力製作遊戲,相信要等待一段日子後才想寫「界限街3」。那是一個意想不到的開始…
有興趣的話,歡迎寫下感想呢!
有興趣的話,歡迎寫下感想呢!
2010/03/02 (Tue)
之前已製作好「寶石騎士RUBY」內的小遊戲。結果…我好像變得沉迷。
測試?還是程式測試,一時間也難以回答。總之是打開遊戲後,便會到某存檔玩小遊戲。結果露比的劇情進展不大。小遊戲原意是給玩家輕鬆獲得某些數值,但結果是很花時間測試和改正。
製作期間,腦海偶然會有一些新點子。這些新點子並不適用於這個遊戲。結果只好放在一旁。希望不要像「西丹撞磚」般,突然熱血地製作出來。
好了!加油!^_^
測試?還是程式測試,一時間也難以回答。總之是打開遊戲後,便會到某存檔玩小遊戲。結果露比的劇情進展不大。小遊戲原意是給玩家輕鬆獲得某些數值,但結果是很花時間測試和改正。
製作期間,腦海偶然會有一些新點子。這些新點子並不適用於這個遊戲。結果只好放在一旁。希望不要像「西丹撞磚」般,突然熱血地製作出來。
好了!加油!^_^
2010/02/21 (Sun)
設立網站以來,不經不覺經歷幾個四季…春、夏、秋、冬各有特色。古典樂「四季」是「韋華第」的著名作品。我很喜歡這曲呢!連CD也擁有三張不同人演奏的版本。
很久以前曾構思過4個小孩的四季故事。有機會才寫吧…
近日在youtube網站逛時,找到一些很有季節感覺的music video。今天在這裡分享一下。
很久以前曾構思過4個小孩的四季故事。有機會才寫吧…
近日在youtube網站逛時,找到一些很有季節感覺的music video。今天在這裡分享一下。
2010/02/17 (Wed)
Riddle Garden 官網在2010年2月12日推出試玩版。遊戲正式出售日子是3月26日。
這是一套少女向的18X 遊戲,雖然是18X的遊戲,但試玩部份並不會玩出甚麼來。
玩這遊戲是由於在雜誌看過,覺得還滿可愛的造型。
以下是這少女向遊戲的討論,請慎入…
這是一套少女向的18X 遊戲,雖然是18X的遊戲,但試玩部份並不會玩出甚麼來。
玩這遊戲是由於在雜誌看過,覺得還滿可愛的造型。
以下是這少女向遊戲的討論,請慎入…
2010/02/07 (Sun)
CONCRETE FOREST (混凝土森林),在香港口語還是稱呼為『石屎森林』較貼切。
只要到過旺角、大角咀,看見新建的大廈高得不見藍天,基本上出太陽的日子,在那裡也不見有陽光。早前到過觀糖裕民坊,由於大廈高度不高,在那裡可以看見藍天。那裡有一間出售不少種類模型的模型店。相信市區重建的話,那家店即使能夠繼續經營,店面面積也會變少…基本上在市區內,很少看見一大片綠色。曾有玩家表示過,玩「九龍魔法陣」時,在混凝土大廈間走,突然很想念一般RPG的森林。
只要到過旺角、大角咀,看見新建的大廈高得不見藍天,基本上出太陽的日子,在那裡也不見有陽光。早前到過觀糖裕民坊,由於大廈高度不高,在那裡可以看見藍天。那裡有一間出售不少種類模型的模型店。相信市區重建的話,那家店即使能夠繼續經營,店面面積也會變少…基本上在市區內,很少看見一大片綠色。曾有玩家表示過,玩「九龍魔法陣」時,在混凝土大廈間走,突然很想念一般RPG的森林。

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