忍者ブログ
Bun Fun Factory 管理人的日記
[39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49]

 2010/07/09 (Fri)
雖然買了繪圖板已很久,但很少會望著電腦螢幕,手執繪圖筆,沒有掃描圖而直接畫線畫。始終壓力板和真實用紙和筆畫圖感覺是不同。以前沒有繪圖板時,反而有拿著滑鼠畫電腦圖。但感覺和在紙上畫的感覺不同。
PR

 2010/07/03 (Sat)
由於時間關係,我大多是以手繪圖上色後,再掃描到電腦加工。從構思畫圖至完成時間一般為1小時至3小時。以前仍未開始製作遊戲時,曾努力研究過PHOTOSHOP使用,使用畫線稿掃描到電腦上色,當時仍是學生,電腦設備不佳,又沒有繪圖板,結果花很長時間(約3小時至8小時)才能完成一幅較滿意的圖。其實自己也覺得吃力又不討好…

 2010/06/24 (Thu)

近日的天氣時晴時雨,真讓人有點不適應呢。本來晴天又炎熱的天氣,突然會下起滂沱大雨,當雨雲飄走後,太陽伯伯又不客氣地照耀著。

近日要小心身體呢!

 2010/06/17 (Thu)
我玩這psp版遊戲已破關N次,連HARD MODE也破了…不過結局很失望。會玩這遊戲是因為人物很萌!加上我一向也喜歡RPG遊戲,戰略RPG我也喜歡,PSP的配音也不錯呢!劇情方面正如一般RPG般「公主復仇記」,對於同伴人物方面較少著墨,加入後的對白太少了。我想多聽聽聲優們的聲音啊…… 我和上方討論一樣,不喜歡公主…初期面對著騎士陣列必輸,中期在取回城堡後,還對皇帝窮追不捨,結果連累同伴要救她。後期還以為戴冠禮後會成熟一點,卻跑到和平村莊殺人家…真的當了一個不討好的主角!


 2010/06/16 (Wed)
今天終於把P3P的男主角版破了。其實以前已在PS2上玩過這遊戲,今回推出PSP版,除了多了一些耐玩的功能外,也多了女主角視點版本。所以這遊戲要玩兩回才可說完全玩過。

 2010/06/12 (Sat)
日本漫畫版的「鋼之鍊金術師」在7月號的月刊gan gan連載結局。故事亦大團圓結局。我一向也沒有買這雜誌的習慣,只是碰上鋼練結局,加上隨雜誌附送「鋼練電子鐘」,所以便把這本如枕頭般厚的月刊買回家。1000多頁,拿起來看也覺得很重啊!

 2010/06/03 (Thu)
香港的夜景,在日本坊間流傳著是:「100萬元的夜景」(很漂亮的意思)。在youtube內有遊客把片段分享。
http://www.youtube.com/watch?v=f_PQpvGxfPs
以上網站有漂亮的剪輯呢!這是從九龍尖沙嘴拍攝的相片。也有從香港島山頂上拍攝的照片。


 2010/05/29 (Sat)
花了不少時間…好像已3星期多…之前的大問題解決了。(太好了!)
雖然最終問題可逃避不解決,玩家也玩不出來。但我還真想解決…幸好總算解決了!
這段日子不是完全沒有進度,只是在找問題期間,順便修改一些數值計算。相信戰鬥起來感覺會較好…不會被非BOSS級小怪「秒殺」吧!(笑!)
以前曾說過「寶石騎士RUBY」是「ADV」冒險遊戲,但在戰鬥方面我想改進多一點。
加油!

 2010/05/19 (Wed)
不是只有玩遊戲才會出現「卡住了」的情況,近日我製作遊戲也出現「卡住了」的情況。

近日製作期間發現一個問題(bug),總是找不到甚麼地方引致這問題出現。因為沒有當機,因此不會顯示相關有問題的rgss在哪裡。結果…我翻來翻去也找不到甚麼地方,引致一些我想表現的事情沒有出現。看來我會在這地方「卡住」,要細心再找原因了…

嗚…雖然這個是不顯眼的事情,處理不好也不會有玩家發現,但是…我還是想找出原因。加油了!


 2010/05/15 (Sat)
不經不覺繽紛工房的瀏覽人次達1200000。感謝大家!^_^

現在想起來,繽紛工房初期的人氣不高。若有留意[GALLERY]內的[TOP GALLERY] 封面圖,便可發現繽紛工房的人次走勢。

 2010/05/10 (Mon)
近日的遊戲製作進度較慢…但我每天也會打開遊戲專案研究,只是由於因為近日較忙碌,所以進度沒有大增。
近日香港的天氣時晴時雨,這種天氣很容易生病。所以有時間的話,要多多休息,小心身體。


 2010/05/01 (Sat)
通常製作遊戲時,CD機會播放音樂,製作起來會起勁一點。我不會開動電腦播放音樂,因為會聽不清楚製作時的音樂、音效設定。

但是寫作時,除了會開CD機外,有時則會開動電腦內的音樂重覆播放某首音樂,讓寫作時心情融和起來。這是寫作時的背景音樂呢!從這些音樂背景,也許能感受到小說內的某種感覺。

 2010/04/27 (Tue)
今天逛某商店時,發現有有趣的紙製模型屋。突然想起小時候,曾經收藏在書桌抽屜內的小城鎮紙模型。雖然今天所看見的紙模型質料和小時候的厚紙簡單設計不同,但原理上很相似。印象中小時候那幾間小屋是日本製造的厚紙模型屋。當時還收集過不少店鋪,如蛋糕屋、咖啡店。
今天我買了蛋糕屋回家。


 2010/04/17 (Sat)
製作「寶石騎士RUBY」的日子越久,發覺越想多加添點子。結果越做越慢…
遊戲內的遊戲進程和「彩虹寶藏」一樣,是以日子跟劇情渡日。遊戲內的日子製作還真花時間,邊做邊測試效果也很花時間。露比的1天劇情,我可花了不少時間製作呢…隨著故事發展分岐變多,相信還要花更多時間。

近日,我覺得製作「西奧」和「露比」之間的劇情時,覺得這兩個人真的很相似呢!果然…誰叫他們同是來自同一星座。(笑!)
最煩惱是「達倫」和「華倫」的對白…總是需要很花時間寫呢。>.<
加油!

 2010/04/10 (Sat)
一直以來我對物質的追求並不熱切,抱著隨緣的態度。喜歡的能買到會很高興,不能買到的,也不會不高興。自己能夠做的事情會盡力做,不能做到的,也希望接近目標。有點像遊戲內曾說過的對白呢…^_^

★ ILLUSTRATION BY nyao
忍者ブログ [PR]