Bun Fun Factory 管理人的日記
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2015/04/08 (Wed)
十多天的旅行回來了!
今回是到沖繩和東京。本來想過留言,可是登入時,卻因為不是我常用的本機,結果系統需要認証。啊!沒想到連本人使用其他網絡登入時,也有困難啊!
今回是到沖繩和東京。本來想過留言,可是登入時,卻因為不是我常用的本機,結果系統需要認証。啊!沒想到連本人使用其他網絡登入時,也有困難啊!
2015/03/17 (Tue)
之前由於測試某工具的使用,以致最近的遊戲製作進度很慢。遊戲內的亂數bugs,仍間歇出現。可是我仍未找到應對的方法,也許最終要放棄這個bugs的修正。
2015/03/10 (Tue)
早前曾參加一個到民航處總部參觀的活動,在那裡介紹管理機場的知識。其中一項較特別的是:飛機高度是以英呎"ft"作單位。
難怪以前乘坐飛機時,總是看見相關資料是英呎。我較常接觸公制,所以腦子計算也是公制,對英制的長度總是摸不著頭腦。由於那是飛機飛行高度的傳統單位,所以全球也跟著。
那麼英呎的primary standard該如何定義呢?難道真的要找英皇御足來實現?(笑!)
難怪以前乘坐飛機時,總是看見相關資料是英呎。我較常接觸公制,所以腦子計算也是公制,對英制的長度總是摸不著頭腦。由於那是飛機飛行高度的傳統單位,所以全球也跟著。
那麼英呎的primary standard該如何定義呢?難道真的要找英皇御足來實現?(笑!)
2015/02/27 (Fri)
最近在網絡上找到一個有趣又簡單的製作「ADV」遊戲的工具,結果我以當年「封塵」的素材來測試工具的使用過程。讓我再以對這堆舊素材和遊戲資料燃起有趣的念頭。
2015/02/12 (Thu)
早前閱讀過某一段報紙報導,突然腦海內湧出很多靈感。我立刻記錄所想的有趣事情,那是一個有趣的故事。差不多連角色的造型也可畫出來。
2015/02/01 (Sun)
早前我在「日x城」買了一個小木櫃。平盒裝約15.7kg。當時心想:「郵差招募和職安健的人體抬舉標準是16kg。沒有問題的!從商場出口到最近的的士站是200m左右…」
2015/01/23 (Fri)
近年不少玩具商推出「大人玩具」,即是那些以大人為目標層的玩具。大多是懷舊玩具,如鐵甲萬能俠、IRON MAN首辦等,一般產量少,由於有收藏價值,所以一般是價錢昂貴。
「小孩玩具」可說是量產型的玩具,大多是小孩子近年的愛好玩具。價錢較便宜。
2015/01/12 (Mon)
踏入新一年,近來多了舊來賓到訪。不少來賓重臨繽紛工房,從小學生已變成大學生了。感觸良多…那麼多年來所畫的圖還是沒有進步呢!(笑!)遊戲還在慢慢製作中!雖然已不及以前那麼有效率,但我本人仍樂在其中。
歡迎光臨繽紛工房!^_^
歡迎光臨繽紛工房!^_^
2014/12/30 (Tue)
最近為了遊戲的一些玩家可能不會留意的瑣碎事件而努力修改。對了…是可能玩家看一眼便會按鍵離開畫面的,即使美化了,也不會留意到的事情。雖然是不大可能留意的事情,但我想加進遊戲內。使這個遊戲變得精緻一點。到時可有玩家留意呢?
在很久已在這裡提過,若曾製作過遊戲的人也會明白,玩家3分鐘的劇情,製作時可能花去3小時或以上的時間。但能夠把自己所想的事情製作出來,會覺得很滿足。所以最近進度可能沒有上昇,這是因為我為了瑣碎的事情。
在很久已在這裡提過,若曾製作過遊戲的人也會明白,玩家3分鐘的劇情,製作時可能花去3小時或以上的時間。但能夠把自己所想的事情製作出來,會覺得很滿足。所以最近進度可能沒有上昇,這是因為我為了瑣碎的事情。

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