Bun Fun Factory 管理人的日記
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2017/06/13 (Tue)
接觸Hans Zimmer的音樂,大多是來自電影配樂。從獅子王到BATMAN EVOLUTION, INCEPTION, 加勒比海盜等,都是著名的作品。在YOUTUBE內,找到他的演奏會,其中PIRATES加勒比海盜是一首熱鬧又令人充滿熱血的作品。
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2017/05/17 (Wed)
遊戲「元素傳說」仍在努力製作中,但已接近尾聲事件製作…還欠下一些圖未處理…還有一些事件修正,加上近來工作較忙,連晨早的時間也要忙著,所以要加把勁才行!^_^
2017/05/09 (Tue)
安徒生童話給我的感覺是並非色彩班爛的『孩子向』的作品。
小時候看「賣火柴的女孩」、「美人魚」、「母親的故事」會很難過,為甚麼主角沒有好報?有一種灰色的鬱悶,久久未能回復過來。
小時候看「賣火柴的女孩」、「美人魚」、「母親的故事」會很難過,為甚麼主角沒有好報?有一種灰色的鬱悶,久久未能回復過來。
2017/05/01 (Mon)
繽紛工房的遊戲討論版再次變回以前的論壇風格。當年「神秘世界之旅II - 心靈之門」便是以這模式推出。可惜當年沒有備份,所以未能把以往的討論重現。之前的討論版留言有限制,加上使用時會有點問題,加上近年繽紛工房已沒有推出遊戲,所以使用率一直也不高。希望這個會較容易使用。
2017/04/17 (Mon)
最近為繽紛工房的網頁作出小修正,大概沒有人留意到修正了甚麼。我只是修改背後的格式,使網頁管理較統一。還有一些較重要的修改想執行,但要很花時間,這方面還要測試呢!希望網站變得方便瀏覽。
2017/04/05 (Wed)
以往小時候所看的漫畫、動畫,特別是戰隊系列,主角大多是紅色。大概紅色較吸引的顏色,再加上以前的遊戲大多以點陣圖畫主角,所以紅色的點陣圖會較明顯。
2017/03/27 (Mon)
甚麼時候開始變得只懂得在格子規範內辦事?一些破格、非規範的常規會被視為不漂亮,不合格。
小時候的塗鴉畫起來沒有想太多,所以能隨心所想所畫所構思。但是越長大,當懂得越多理論和規範便覺得靈感已被困起來。
小時候的塗鴉畫起來沒有想太多,所以能隨心所想所畫所構思。但是越長大,當懂得越多理論和規範便覺得靈感已被困起來。
2017/03/18 (Sat)
當架好以CLUSTER模式的繽紛工房遊戲討論版BBS後,不消一天…便收到有關服務快將結束。+_+
天啊!好不容易架好了,卻將於幾個月後會被刪除!真的…氣結了!
看來我要再找合適的模式給BBS。
天啊!好不容易架好了,卻將於幾個月後會被刪除!真的…氣結了!
看來我要再找合適的模式給BBS。
2017/03/07 (Tue)
自從網絡漫畫興起,不少作家也來自網絡世界。出版漫畫也從傳統的雜誌,轉到網上雜誌。對出版社而言,網絡作品可省卻印刷費用,受歡迎的作品再印刷成書。這本「阿宅的戀愛太難」的漫畫作品,最初也只是網絡漫畫,最後由於受歡迎,才被出版成書。
2017/02/26 (Sun)
「通勝」是一本「包羅萬有」的書。連封面也印上「包羅萬有」。媽媽每年也會買通勝回家,聽聞我人生第一本書便是通勝這本書,而且還把這本書「吃」掉。在BB狀態時把書撕掉,並吃下肚。總之媽媽說起來總是呵呵笑著。我聽後慶幸當時的印刷油墨毒性不強,不然1歲的我會肚子痛。
2017/02/16 (Thu)
遊戲「元素傳說」仍在製作中,心中一直很想快一點完成。但是,拉賽爾還「拉」著我想東想西。(笑!)那麼我該何時才可以把多年前買回家的模型完成,做一些遊戲以外的事情?
對了,已過了那麼多年,我仍在以RPG製作大師系列製作遊戲,相信差不多已成為「傳說」人物。雖然不少人曾問過「元素傳說」之後是甚麼作品?但是這種慢速製作進度,真是趕客人呢!現階段還是做好本份吧!
對了,已過了那麼多年,我仍在以RPG製作大師系列製作遊戲,相信差不多已成為「傳說」人物。雖然不少人曾問過「元素傳說」之後是甚麼作品?但是這種慢速製作進度,真是趕客人呢!現階段還是做好本份吧!

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