Bun Fun Factory 管理人的日記

03 | 2025/04 | 05 |
S | M | T | W | T | F | S |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 3 | 4 | 5 | |||
6 | 7 | 9 | 10 | 11 | 12 | |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 26 | |
27 | 28 | 29 | 30 |

(04/25)
(04/08)
(04/02)
(03/31)
(03/18)
(03/04)
(03/03)
(02/22)
(02/14)
(02/04)



[02/03 Mirai]
[01/07 天佑さん]
[01/01 Mirai]
[12/16 Mirai]
[10/01 天佑]
[10/01 Mirai]
[04/29 Mirai]
[03/02 Mirai]
[01/08 Mirai]
[01/05 我的小孩也要取名張天祐]


RPG遊戲中的同伴,大多是主要同伴並發展劇情。但是近年的RPG或SRPG,大多是多同伴模式,戰鬥時再挑選合適的戰鬥。
「元素傳說」也有多同伴挑選戰鬥,我大多是以主角群模式戰鬥。測試時,心中不禁產生疑問:「其他角色連對白也沒有,而且也用不上…這系統是否真的會有興趣呢?」算吧…反正已做好了,不再多想了!
我玩SRPG時,也是有這問題,大部份時間是使用喜歡的角色,其他角色只是放在—旁…
「元素傳說」也有多同伴挑選戰鬥,我大多是以主角群模式戰鬥。測試時,心中不禁產生疑問:「其他角色連對白也沒有,而且也用不上…這系統是否真的會有興趣呢?」算吧…反正已做好了,不再多想了!
我玩SRPG時,也是有這問題,大部份時間是使用喜歡的角色,其他角色只是放在—旁…
PR
この記事にコメントする