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2025/12/16 (Tue)
使用電腦或手電的習慣,很多時候也會因為系統演算法,把認為本人有興趣的東西推介。如:我曾查看某電子產品,之後到不同網站瀏覽時,便有相關產品的推介。社交媒體也有類似的情況,當某事件被人讚好,接下來便會有很多轉發推介相關資訊。結果社會也因為這演算法推介而令人一窩蜂跑去做類似的事情。
正如:某媒體讚好某景點,結果一大群人一窩蜂湧到那景點,美景當前,卻有人滿之患,又何來令人感到寫意的美景。結果換來不少人的抱恕。真可惜啊!
正如:某媒體讚好某景點,結果一大群人一窩蜂湧到那景點,美景當前,卻有人滿之患,又何來令人感到寫意的美景。結果換來不少人的抱恕。真可惜啊!
2025/12/04 (Thu)
那麼多年來,我所製作的遊戲中,我很喜歡「迷失的心」音樂主題曲「活氣」(STRENGTH /ENERGY)。總會不自覺在腦海中「重播」。
其實這是隨製作軟件的素材音樂,那種輕快的音調,很配合「諾基」和「艾莉」的童真。
其實這是隨製作軟件的素材音樂,那種輕快的音調,很配合「諾基」和「艾莉」的童真。
2025/11/28 (Fri)
2025年11月26日,香港大埔宏福苑發生5級大火,屋苑多幢大廈被火舌吞噬。約2000戶居民失去家園…深感悲痛。沒想到香港會發生這麼大型的火災…看著新聞報導時,不感想起『火燒連環船』的場境,這不是AI影片,也不是電影特效,而是從一個小火種所引發的大火災…深感悲痛。祈求居民們能心身早日康復過來。
2025/10/25 (Sat)
早陣子在製作測試中,發現製作中的MARS GEAR 遊戲內的21點小遊戲有BUGS。最後終找到原因,那是因為RMMV內在處理代數的SCRIPT,未能處理一些代數。幸好還可以用事件方法處理。
處理BUGS真的很花時間啊…
處理BUGS真的很花時間啊…
2025/10/15 (Wed)
「東野圭吾」繼『神探伽利略』後,又再找「福山雅治」當他筆下的主角「魔術師」。以前看過『迷宮裡的魔術師』這部小說,沒想到會推出電影版。

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