Bun Fun Factory 管理人的日記

05 | 2025/06 | 07 |
S | M | T | W | T | F | S |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 4 | 5 | 6 | 7 | |
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
29 | 30 |

(06/03)
(05/23)
(05/17)
(05/03)
(04/25)
(04/08)
(04/02)
(03/31)
(03/18)
(03/04)



[02/03 Mirai]
[01/07 天佑さん]
[01/01 Mirai]
[12/16 Mirai]
[10/01 天佑]
[10/01 Mirai]
[04/29 Mirai]
[03/02 Mirai]
[01/08 Mirai]
[01/05 我的小孩也要取名張天祐]


甚麼時候開始變得只懂得在格子規範內辦事?一些破格、非規範的常規會被視為不漂亮,不合格。
小時候的塗鴉畫起來沒有想太多,所以能隨心所想所畫所構思。但是越長大,當懂得越多理論和規範便覺得靈感已被困起來。
小時候的塗鴉畫起來沒有想太多,所以能隨心所想所畫所構思。但是越長大,當懂得越多理論和規範便覺得靈感已被困起來。
在多年來的設計圖,看起來已成了我的風格,讓人一看便知道是我的作品。當我破格隱藏名字把作品拿出來,他們猜不出那些是誰的作品。但當說出那是我的作品時,他們總會意想不到地說:「一點也不像是你的作品!」
其實我本身是有甚麼風格可以讓人認出來?
其實我想把那設計圖設計一些破格的點子。但是總是在格子規範之下,已懂得其他人期望想看到甚麼作品的情況下,我只有在格子裡。
製作遊戲是我另一意想不到的破格,所以希望每個作品也不同。
PR
この記事にコメントする