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2008/01/17 (Thu)
只要是我製作的RPG遊戲,總會有「繽紛工房」在遊戲內出現。最初只是打算宣傳一下繽紛工房網址而已…但「迷失的心」內有一個問題BUG開關,連在那裡產生也不知道,但卻會在第三章城堡事件中出事。結果城北的「繽紛工房」,便負起替玩家修補問題BUG開關。
到了「九龍魔法陣」的「繽紛工房」便有任務事件產生。使「繽紛工房」成為遊戲的一部份,而不是只宣傳本工房。「彩虹寶藏」內也是同樣情況,而且還和玩家玩砌圖遊戲呢!即使是小遊戲的「傑克與豌豆」也有「繽紛工房」存在,這回真的是宣傳作用。今回「心靈之門」也有「繽紛工房」存在,今回同樣是有劇情呢!要如何觸發劇情,便要看玩家了。遊戲內的「繽紛工房」成為這裡的遊戲製作特色。
很久之前曾有其他遊戲作家,邀請「繽紛工房」出現在其他遊戲中。我也考慮良久,覺得「繽紛工房」已成為這裡的遊戲特色,若到別家遊戲登場,會否影響別人遊戲,使人誤以為是我的製作呢?因此我大多是拒絕別家遊戲的邀請。
近日天氣冷了,若再寒冷下去的話,當啟動了冬眠裝置後,製作進度會變慢…
因此已開啟YS的RPG熱血音樂,使我能保持製作的進度,加油!
很久之前曾有其他遊戲作家,邀請「繽紛工房」出現在其他遊戲中。我也考慮良久,覺得「繽紛工房」已成為這裡的遊戲特色,若到別家遊戲登場,會否影響別人遊戲,使人誤以為是我的製作呢?因此我大多是拒絕別家遊戲的邀請。
近日天氣冷了,若再寒冷下去的話,當啟動了冬眠裝置後,製作進度會變慢…
因此已開啟YS的RPG熱血音樂,使我能保持製作的進度,加油!
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Re:加油~
>加油啊~
>話說我在破完九龍的尋書任務時真的吃了一驚
>繽紛工房真是神奇的地方啊...
謝謝!^_^
>話說我在破完九龍的尋書任務時真的吃了一驚
>繽紛工房真是神奇的地方啊...
謝謝!^_^