Bun Fun Factory 管理人的日記
Calendar
12 | 2025/01 | 02 |
S | M | T | W | T | F | S |
---|---|---|---|---|---|---|
2 | 3 | 4 | ||||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
最新留言
(01/12)
(01/01)
(12/28)
(12/25)
(12/15)
(12/04)
(11/25)
(11/14)
(11/04)
(10/21)
文章分類
Archive
最新回應
[01/07 天佑さん]
[01/01 Mirai]
[12/16 Mirai]
[10/01 天佑]
[10/01 Mirai]
[04/29 Mirai]
[03/02 Mirai]
[01/08 Mirai]
[01/05 我的小孩也要取名張天祐]
[01/03 Mirai]
Search
2005/11/07 (Mon)
偶爾會有來賓問及我所畫的圖,是使用那些畫法或顏料?
以前還未懂得製作遊戲時,會很花時間學習使用電腦畫CG圖。(GALLERY內也有早期作品)但CG上色很花時間,而且我的技巧也不好…
以前還未懂得製作遊戲時,會很花時間學習使用電腦畫CG圖。(GALLERY內也有早期作品)但CG上色很花時間,而且我的技巧也不好…
於是便以MARKER(麥克筆)上色,再使用電腦修正和加工。時間方面節省一點,而且亦可避免長時間使用電腦…這方法在製作遊戲方面也應用在遊戲的插圖和主角素材方面。
至於製作的「彩虹寶藏」,遊戲內的插圖是很少…這是由於沒有固定的情節,再加上主角們的對話已是人像式出現,若同時以插圖表演的話,效果會很差勁,所以遊戲內可說是沒有故事性的插圖。因此才會在這裡的封面畫上,出現一些類似遊戲中的插圖。
好啦!加油啊!
至於製作的「彩虹寶藏」,遊戲內的插圖是很少…這是由於沒有固定的情節,再加上主角們的對話已是人像式出現,若同時以插圖表演的話,效果會很差勁,所以遊戲內可說是沒有故事性的插圖。因此才會在這裡的封面畫上,出現一些類似遊戲中的插圖。
好啦!加油啊!
PR
この記事にコメントする