Bun Fun Factory 管理人的日記

03 | 2025/04 | 05 |
S | M | T | W | T | F | S |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 3 | 4 | 5 | |||
6 | 7 | 9 | 10 | 11 | 12 | |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 26 | |
27 | 28 | 29 | 30 |

(04/25)
(04/08)
(04/02)
(03/31)
(03/18)
(03/04)
(03/03)
(02/22)
(02/14)
(02/04)



[02/03 Mirai]
[01/07 天佑さん]
[01/01 Mirai]
[12/16 Mirai]
[10/01 天佑]
[10/01 Mirai]
[04/29 Mirai]
[03/02 Mirai]
[01/08 Mirai]
[01/05 我的小孩也要取名張天祐]


今天是動畫「新世紀福音戰士」的第1話故事所發生的真實日子。現實是今天並沒有使徒出現,20多年的製作人可有想過20多年後仍在為這動畫「補完中」…(笑!)
PR

今天看一個電視節目,介紹「洛可可藝術」。那是18世紀的歐洲所流行的藝術風格。當時正處於大航海時代後期,東西文化交流,最特別是當中不少藝術家會幻想歐洲以外的地方事物。主持人提及一些畫家連那動物也沒有看過詳細,便畫進畫內。而且畫風更偏向真實的相片,加上華麗的幻想,而使作品會出現一種古怪的演出。

最近還在慢速製作「元素傳說」中…果然很慢…由於之前嘗試測試某ADV程式,因此元素傳說的進度不大,但還是有畫地圖,製作NPC和主角們的事件。加油!^.^

之前在PS Store下載了「Toy box Turbos」這套小型賽車遊戲試玩版到PS3上玩,由於玩過後,感覺又可愛,加上完整版只需1500 YEN 左右,所以便買了完整版。

之前嘗試以其他素材,來測試較早前的ADV遊戲製作工具。感覺這工具很方便,比「戀愛遊戲製作大師」較多彈性。由於這工具仍只是基本版是免費,基本版本上有不少限制,只支援簡單製作,若想製作出較複雜的事情,便需要寫程式Script或購買完全版本。由於這工具是日文,所以還是只是測試玩玩看看。

十多天的旅行回來了!
今回是到沖繩和東京。本來想過留言,可是登入時,卻因為不是我常用的本機,結果系統需要認証。啊!沒想到連本人使用其他網絡登入時,也有困難啊!
今回是到沖繩和東京。本來想過留言,可是登入時,卻因為不是我常用的本機,結果系統需要認証。啊!沒想到連本人使用其他網絡登入時,也有困難啊!

之前由於測試某工具的使用,以致最近的遊戲製作進度很慢。遊戲內的亂數bugs,仍間歇出現。可是我仍未找到應對的方法,也許最終要放棄這個bugs的修正。

早前曾參加一個到民航處總部參觀的活動,在那裡介紹管理機場的知識。其中一項較特別的是:飛機高度是以英呎"ft"作單位。
難怪以前乘坐飛機時,總是看見相關資料是英呎。我較常接觸公制,所以腦子計算也是公制,對英制的長度總是摸不著頭腦。由於那是飛機飛行高度的傳統單位,所以全球也跟著。
那麼英呎的primary standard該如何定義呢?難道真的要找英皇御足來實現?(笑!)
難怪以前乘坐飛機時,總是看見相關資料是英呎。我較常接觸公制,所以腦子計算也是公制,對英制的長度總是摸不著頭腦。由於那是飛機飛行高度的傳統單位,所以全球也跟著。
那麼英呎的primary standard該如何定義呢?難道真的要找英皇御足來實現?(笑!)

最近在網絡上找到一個有趣又簡單的製作「ADV」遊戲的工具,結果我以當年「封塵」的素材來測試工具的使用過程。讓我再以對這堆舊素材和遊戲資料燃起有趣的念頭。

早前閱讀過某一段報紙報導,突然腦海內湧出很多靈感。我立刻記錄所想的有趣事情,那是一個有趣的故事。差不多連角色的造型也可畫出來。